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本ページでは、MODの中でも特に武器や防具以外の装身具全般に関するものを紹介しています。 Wearable Lanterns [XB1] Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 Carrying Bags Pouches Knapsack Backpacks [XB1] Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring Wood Frame Backpacks By SheepSwirl My Ugly Backpack By RGMage2 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] Cloaks of Skyrim [XB1] Cloaks Capes [XB1] [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks Divine Cloaks [XB1] Daedric Cloaks [XB1] Face Masks Of Skyrim [XB1] Sirwho's Wizard Hats [XB1] CN Accessories Circlets under hoods Wear Multiple Rings Wearable Lanterns [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471457 説明文訳 「Wearable Lanterns」はランタンを装備可能にする代表的なMODです。 クラフト及び装備可能なトラベルランタンを追加します。これはベルトに装着したり手に持つことができます。 また、空のビンにホタルを捕まえればダンジョン内や暗い場所を照らしてくれて、探検・戦闘中も両手を使うことができます。 ランタンオイルでランタンを灯火するシステムもオプションとして含まれています。 もし「Campfire」を導入済みの場合、サバイバルスキルの「Create Item」を取得することでトラベルランタンが製作可能になります。 またランタンオイルはキャンプファイアの点火用に使用することができます。 ランタンは従者に装備させ、プレイヤー同様両手を空けた状態にすることができます。 従者に話しかけて「About your lantern...」を選択するとランタンの位置を変えたり、灯火 / 消灯を命令できます。 ランタンのベルトへの取り付け位置は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の影響を受けました。 実際の見た目的な部分は「ドラゴンズドグマ」の影響を受けました。 PCゲーマーの選ぶスカイリムMODベスト50にランキングされました。 ◇各種ランタンを取得するには: トラベルランタンを購入するか、鍛冶場で製作する。 空の虫ランタンを購入し装備した状態で光を発するタイプの虫を捕まえる。 ランタンはインベントリもしくは店の陳列の"APPAREL"(日本語版だと"防具 / 衣服 / 装飾品")の項目に表示されます。 ◇設定: ランタンの使用法や持ち方は追加パワー「Options Wearable Lanterns」を用いて変更できます。 このパワーを装備してシャウトボタンを押してください。ランタンの位置や明るさなどを変更できます。 ◇よくある質問 Q. 「カンテラ」を使おうとしても何もできない! A. ただの「カンテラ」はバニラから存在したアイテムであり、そのままでは使用できません。鍛冶場で革ひもと組み合わせて「Travel Lantern」を製作すれば装備できるようになります。 Q. 従者に渡したのにランタンが点灯しない! A. 従者のランタンは夜間もしくは洞窟やダンジョンなどの"敵対的な"内部セルにいる場合しか点灯しません。日中や家、宿屋などの中では消灯したままです。 Q. 隠密中に私のランタンは消灯するのに、従者のランタンは消灯しない! A. ゲームエンジンのフローによるクラッシュを防ぐための仕様です。従者のランタンを消灯させたいなら、話しかけて消灯するよう命令してください。 Q. 従者にランタンを渡したのに正しく表示されない! A. 一度従者から取り上げて、再度渡してみてください。 解説・補足 便利な装備型ランタンを追加する。たいまつから武器に持ち替えたりする手間が無くなる。 追加されるパワーは2種類あり、一方がシャウトボタンでランタンのオンオフ、もう一方がシャウトボタンで各自設定。 設定によるオプションが多彩かつ非常に分かりやすい。装着位置・明るさ・自動点消灯機能などを細かに設定できる。マント類を追加している場合は装着位置を前にし(デフォは後ろ)、自動点消灯機能は有効(デフォは無効)にしておくのがおすすめ。 説明にある通りただのカンテラのままでは装備できない。革ひもと組み合わせて製作してもいいし、直接商人から買ってもいい。 ランタンオイルは当初の設定ではオフになっているが、その設定の有無に関わらずオイル自体は商人のレベルドリストに加わる。 日本語版 [JP][XB1] Wearable Lanterns Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166339 オリジナル版をダウンロードしたのち、上書きする形でロードオーダーを組むようにとのこと。 原作者のChesko氏がMOD使用規約でオリジナル版ダウンロードを必須としているための措置だと思われる。 Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026487 説明文訳 解説: それ以上持てないがために、あなたは今までどれだけ多くの有用なアイテムを手放してきたのでしょう。 どれだけのドラゴンの骨、ドゥーマーのスクラップ、その他様々な価値のあるものが投棄されたのでしょう。数え切れません。 しかしようやく、あなたのための解決法が得られました。 「Bandolier - Bags and Pouches」を導入すれば、様々な装備用アイテムを幅広くお選びいただけます。 そしてそれらはほぼ全ての鎧と同時に使用できるのです! このMODの役割: 所持重量を増加させる多くのアイテムを提供します。 現時点では、胸、左後ろ、右後ろ、左前、右前、左端、右端の7つの新たなスロットが存在します。 さまざまなアイテムを異なるスロットに装備することができるので、最大7つの異なるアイテムを組み合わせることができます。現在のところ、67種類のアイテムがあります。 追加所持重量を得られるアイテム: Small pouches - 25 Satchels, box pouches and bags - 50 Bandolier - 75 Large bandolier - 100 入手方法: 全てのアイテムは皮なめしの棚でクラフトできます。 しかしいくつかのアイテムは、鍛冶で製作できる"特別な材料"が必要な場合があります。 「Black Dyed Leather」(黒染めの革)は、鍛冶で革とフロストバイトの毒を組み合わせることで製作できます。 「Assorted Buckles」(鍛造したバックル)は鋼鉄のインゴットから製作できます。 「bandolier with a shoulderpad」(肩当て付き収納帯)を作るには、まず普通のbandolierを製作してから、 それを皮なめしの棚で別の革の破片と組み合わせることで製作できます。 闇の一党のアイテムを作るには、まずは彼らの聖域でレシピを入手しなければなりません。地図のある部屋の本棚にあります。 小さなbandolierは大きなbandolierにアップグレードすることができます。 レシピはインベントリに小さなbandolierがある場合のみ表示されます。 アンインストール: このMODをアンインストールしたいときは、必ず事前にこのMODのアイテムを装備から外して下さい。 さもないとあなたのキャラクターに永続的な影響が生じてしまうでしょう。 解説・補足 かばん、ポーチ、収納ベルト等のアイテム(装備品)を追加する。 通常の防具とは別の装備スロットを使用しており、鎧や服と一緒に装備することが可能。装備するごとに積載重量が25~100増加する。 導入後は鍛冶で専用の材料を製作した後、皮なめしの棚でクラフト可能。 見た目・機能性共に優れる。序盤からたくさん物を持ち運びたい、でもチート系を使うのはちょっと…な人にもぴったり。 Carrying Bags Pouches XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041046 説明文訳(Version 2.5) PS4プレイヤーの皆さんのために、リュックサックに近いMODを制作しました。 ユニークなバッグポーチを追加します。製作可能です。装備すればリュックサックMODと同様に所持重量が上昇します。 「Bandolier」などと同様に、複数個を装備することも可能です。一度に同時装備できるポーチは3つまでです。 最も基本的なバッグはすぐに製作でき、各要塞のポーチは各要塞で条件をこなせば製作できます。 バッグ: 最初から製作可能。必要な条件など無し。 各要塞のポーチ: 各要塞の従士になれば製作可能。 派閥のポーチ: 各派閥に所属すれば製作可能。 闇の一党:小屋でのイベントをこなして加入後 盗賊ギルド:メルセルと話して加入後 大学:トルフディルによる最初のレッスン終了後 吟遊詩人大学:「吟遊詩人の大学を調べる」終了後 +各バッグ・ポーチの付呪効果 ホワイトラン:所持重量上昇&体力回復速度上昇 ドーンスター:所持重量上昇&冷気耐性 ファルクリース:所持重量上昇&弓術上昇 ハイヤルマーチ:所持重量上昇&吸血鬼ダメージ耐性 マルカルス:所持重量上昇&フォースウォーン耐性 ウィンドヘルム:所持重量上昇&両手武器上昇 リフテン:所持重量上昇&隠密時開錠上昇 ソリチュード:所持重量上昇&片手武器上昇 ウィンターホールド:所持重量上昇&マジカ上昇 闇の一党:所持重量上昇&隠密上昇 盗賊ギルド:所持重量上昇&隠密時スリ上昇 ウィンターホールド大学:所持重量上昇&マジカ回復速度上昇 ユニーク付呪: フォースウォーン耐性 銀の武器耐性 解説・補足 ユニークなポーチを追加する。装備すると所持重量が増える。 元々PS4用であり、プレイヤーやNPCの見た目には反映されないので注意。 外部アセットが使えないため、囚人のフードを流用したアイデアは見事。 Knapsack Backpacks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061115 説明文訳 20種類の作成可能なバックパックを追加します。4つのサイズがあり、それぞれに5種類の色が存在します。 全て鍛冶場で「革」カテゴリから作成でき、革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要です。 Thin Knapsack(薄型ナップサック):所持重量+60 Medium Knapsacks(中型ナップサック):所持重量+60 Large Knapsack(大型ナップサック):所持重量+80 Huge KnapsacK(特大ナップサック):所持重量+100 バックパックをマントなどと一緒に背中に着用したい場合、「Knapsack Padding」というアイテムを使用できます。 これは鍛冶場で「その他」のカテゴリーから作成でき、ナップサックを体から遠ざけて配置することで、 (おそらく)マントなどとのクリッピングを回避できるかと思います。 これを実現するには、インベントリにナップサックの「Knapsack Padding」アイテムを装備/再装備するだけです。 これを行わない場合はPaddingアイテムをインベントリから取り出すことを忘れないでください。 弓、矢筒、マントに関する注意: 弓と矢筒では特にクリッピングの問題が顕著に発生します。 バックパックのサイズの少なくとも1つが「十分」であることを願っていますが、他の背中に装備する類いのアイテムでクリッピングの問題を考慮する必要があります。 解説・補足 装備すると所持重量が増えるバックパックを追加する。ベースはバニラでコンテナとして存在したナップサック。 4つそれぞれで形状が異なり、色は5色、計20種。大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要。サイズが大きいと必要量も多くなる。 バックパックとしてはサイズがやや小ぶりでマントによっては埋もれてしまうが、「Knapsack Padding」というその他アイテムをシカの皮1枚で作成でき、インベントリに所持してる間は体から少し離れた位置に装備されるようになる。 バニラモデル準拠で色合いや質感も非常に馴染む仕上がりとなっている。マントMODとの併用について配慮されているのも嬉しいところ。 Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070922 説明文訳 冒険が好き?ならアイテムをたくさん持ち運べないことにうんざりしてませんか? もう大丈夫!Skyrim Outfittersがカバーしてくれます! しなやかで耐久性のある革、ベッドロール、水筒、メモや本、衣服、その他必要なものをすべて備えています! MistValkyre氏によって作成された深遠の暁のシンボルを誇らしげに掲げる魔法使いのバックパック、または普通のバックパックを選択できます。 最初から皮なめしの棚で作成でき、基本的なバックパックには25ポイントの所持重量上昇効果があります。 より多くの所持重量が必要なら、基本的なバックパックをアップグレードすれば最大100ポイントまで所持重量上昇効果が上がります。 75および100のバックパックはサイズが大きいので、見た目的にも所持重量が上昇した感覚を与えてくれます。 これらのバックパックは装備スロット47を占有しますが、ほとんどのマントは装備スロット46を占有します。 よってこれらは一緒に使用できますが、マントメッシュはバックパックと重なって見えてしまう点は留意してください。 黒檀色のバージョン: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ロード順: クラフトアイテム全般と同じ場所 解説・補足 質感の良い革のバックパックを追加する。深遠の暁の紋章付きと紋章無しの2つに4サイズ、計8種類。 オリジナルらしきものでは追加クエストをこなす必要があったが移植に伴い削除された模様。仕様や性能も調整されている。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成できる。材料は革、革ひも、ヘラジカの皮で、紋章付きはリネンラップも必要。大きなサイズを作成するなら1段階前の物も必要。 サイズによって見た目に反映される2段階の大きさがある。Light、Mediumでは小さいがLarge、Giantでは一回り大きくなる。 類似MOD Skyrim Outfitters Ebony Backpacks For AdventuringXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ツヤのあるシックな黒革版。仕様は通常版と同じ。 Wood Frame Backpacks By SheepSwirl XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4097415 説明文訳 既知のバグ: 地面に落とすと地面から2フィートほど離れて浮いてしまい、拾得できなくなることがあります。 修正されるまではバックパックを地面にドロップしないでください! 永遠に失われてしまいます! 修正され次第MODを更新します! NEXUS版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23676 説明: 1.これは何?: 皮なめしの棚の革カテゴリで作成できる5種類の木製フレームバックパックを追加し、プレイヤーに50の所持重量を追加します。 現在のバックパックの一覧: 1. Vigilant「番人」 2. Hunter「狩人」 3. Elven「エルフ」 4. Stormcloak「ストームクローク」 5. Merchant「商人」 物理学が働いている地面から2フィート離れたメッシュによる問題がまだあったので、私はちょうどそれらのためにバニラキュイラスメッシュを使用しました。 グラウンドモデルメッシュは、espを編集して使用したい場合、まだそこにあります。後で修正する場合があります。 装備スロット#47を使用しているため、他のバックパックと同様に機能します。 2.なんで作ったの?: 私は他より際立ったバックパックMODを作りたかったんです。 他のバックパックMODのほとんどはフレームが無いため、汎用的で誰でも似合います。 一方で私のバックパックはやや特殊性の高い見た目になりましたが、行き過ぎない程度に抑えました。 解説・補足 木の背負子を使ったユニークなバックパックを5種類追加する。 5種類共に所持重量追加は+50でそれぞれまったく違う外観をしている。ロールプレイや気に入ったものによって使い分けよう。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成。鋼鉄のインゴット、革、革ひも、リネンラップが必要。 その場に捨てたりすると地面から浮き、ちょっとしたことでかなり吹き飛ぶ。場合によってはアイテムモデルだけがその場に残って回収出来なくなる。間違っても捨てないように。 My Ugly Backpack By RGMage2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094105 説明文訳 xEditでクリーニング済み。 説明: ダンジョンクローラー達の究極のバックパック。 ボス戦に勝ち、ダンジョンを一掃した漢や女傑のためのバックパック。 あなたが見つけたすべての物を持ち去ったことで、今のあなたはその重みで歩みが遅くなっており、このような時は少し助けが必要です。 そして、その姿は本当に醜くも美しいものです。 バックパックには5つのバージョンがあります 4つは付呪がかけられ、1つは付呪はかけられていません。 すべてのバージョンは革のカテゴリの下にあり、任意の鍛冶場で造れます。 「所持重量+50」、革3枚と革ひも3本 「所持重量+100」、革3枚、革ひも3本、極大魂石1個 「所持重量+150」、革3枚、革ひも3本、極大魂石2個 「所持重量+200」、革3枚、革ひも3本、極大魂石3個 付呪されていないバージョンには、革1枚と革ひも1本が必要です。 解説・補足 目についた物を全て詰め込んだかのような見た目のバックパックを追加する。 実に不恰好な外観をしており、剣を突き刺して兜を引っ掛け、酒瓶をくくりつけて看板すら持ち去ったその姿は不精な冒険者か酔っ払いそのもの。 見た目に違わず、他のバックパック追加よりも所持重量追加の値が多め。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで鍛冶場で作成できる。付呪された物は極大魂石が必要。 大概の追加マントや他のバックパックMODとも違うスロットを使用しているので併用可能。とはいえ、他のMODの追加バックパックと併用すれば当然ながら不自然な見た目になる。 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012682 説明文訳 全ての解説はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157/?? Equippable Tomesは呪文書が装着可能なベルトを追加するMODです。呪文書を装着すれば呪文のダメージが上がります。 男女ともに使用可能です。呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に統合されているのでパッチは必要ありません。 8つのユニークな呪文書がスカイリム中に追加され、探し出す必要があります。 "Sagecrafting table"というユニークなクラフト設備も追加され、Perkの代わりにスキルを用いて魔法ダメージを強化できます。 魔法使い、パラディン、その他魔法系のロールプレイにもってこいです。 呪文書は相手に影響を与える魔法の効果のみ強化します。付呪、薬、その他魔法効果には適用されません。 他のMODによって導入された魔法とも完璧な互換性があります。 "Sagecrafting table"はドラゴンズリーチにあり、新しい呪文書を作成するのに使います。呪文書作成は魔法系スキルによって決まり、付呪スキルやその他Perkは関係ありません。素人レベルの呪文書は最初から作成できますが、それ以上はスキルレベルが25 / 50 / 75 / 100になるごとに解放されていきます。 呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に追加され互換性があります。既存のリストを消すようなパッチは必要ありません。ローブを店で買ったり付呪された宝飾品を戦利品で得られるのと同様に呪文書も組み込まれています。 付呪されていない呪文書は、魔法のスケーリングだけで十分なプレイヤーや「取り敢えず見た目だけでも…」というプレイヤーのために提供されています。 8種類のユニークな呪文書はそこら中で見つかります。一度取得すれば、着用している呪文書を変更したり、"Sagecrafting table"でコピーを作ることができます。 破壊と回復の呪文は効果がより増加し、他の呪文は効果と持続時間の両方が増加します。 初心者用呪文書はデフォルトで作成可能で、各呪文スキルが25,50,75,100に達すると更に強化可能な呪文書が追加され、それぞれ10%、20%、30%、40%、50%と強化できます。装備は2つまで可能で、任意の呪文書を自由に組み合わせることができます。 呪文書を作るときのレシピの魂石は空であるか、魂縛の呪文で満たしたものでなければなりません。商人などから購入したあらかじめ充填されたものは適用されません。 "Sagecrafting table"でボロボロの本から紙のロールを製作するレシピを追加しました。 以下の「Campfire」用のアドオンを導入すれば"Sagecrafting table"をどこにでも追加できます。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 解説・補足 呪文書を装着できるベルトを追加。それに応じて魔法効果が強化される。 専用のクラフト設備"Sagecrafting table"はドラゴンズリーチに入ってすぐ右手の隅に設置される。 関連MOD Equippable Tomes - Campfire Add-On [XBOX ONE]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 作者が最後に紹介しているMOD。「 Campfire 」の導入が必須。 Cloaks of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3539438 説明文訳 より詳細な情報を知りたい場合はこちらへ:http //pastebin.com/xfUtmQtP PCバージョンはこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6369/ Version 1.1に関して: 非公式パッチが必須だった状態を解除しました。 (非公式パッチの翻訳版が存在しない)非英語系の言語を用いているプレイヤーにとってより使いやすくなるはずです。 何人かのブライアハートが裸になる不具合が発生しますが、残念ながらその修正はできません。 このMODは100種類以上のマント類を追加します。 クラフト可能なだけでなくレベルドリストにも加わるため、各地の敵の装備や収納から手に入れることもできます。 衛兵とグレイビアードには各自の所属する派閥が追加で描かれます。 その他にもユニーク品のマント類が各地に隠されており、時々手に入るマントに付呪がされていたりします。 バニラで手に入る鎧などと同様、ランダムで付呪されています。 クラフトする際の詳細なレシピは上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須です。 なぜ必要になるのか、どういった恩恵があるのかといった詳細は上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 ロード順はライティング系MOD、水・天候系MODよりも前に置いてください。 ニューゲームで始める必要はありませんが、既存のデータに導入するとNPCがリスポンするまではマント類が登場しなかったり、 何人かのNPCが裸になったりします。しかしクラッシュすることはありません。 ====== 中略 ====== オリジナル版の作者であるNikinoodles氏に感謝します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 汎用マント、各派閥の専用マント、ユニークマントとその数は100種類以上。 元々は非公式パッチが必須MODだったがVersion 1.1の更新で必須ではなくなった。ただし非公式パッチと併用するとフォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合が発生し、作者にも今のところ対策はできないとのこと。 一部を除きクラフト可能だが、レシピを追加するには皮なめしの棚で「Fryssa the Wide s Nordic Tailoring」という本を製作して所持しておく必要がある。 各地の衛兵、帝国兵、ストームクローク、サルモール、死霊術師、フォースウォーン、グレイビアード、同胞団など派閥に属しているNPCの多くにマントが追加される。必ずしも同タイプでは無く、さらに全員が着用しているとも限らない。 丈が若干長めなのが気になるプレイヤーは「Cloak」ではなく「Cape」を装備するといい。 各ドラゴンプリーストからは各自の名前入りのマントが手に入る。 1種類しか存在しないユニークマントも各地に設置され、トレジャーハント要素も加わる。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031844 USSEPを用いないプレイヤー向け。 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032427 USSEPを用いているプレイヤー向け。フォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合用のパッチが内包されているとのこと。 ユニークマントについて Nexusにユニークマントの位置がヒントで示されているが、一見するとユニークマントに見えないものもある。 付呪効果が明示されていない場合は「有効な効果」から確認できるが、ユニークマント=ユニーク付呪付きとは限らない。 最終的にはお気に入り装備に最も適合するマントをチョイスするのが一番だろう。 +ユニークマントのヒントの日本語訳 盲目の寺院の建てられた竪穴で、持ち主のオークの戦士は最期の時を迎えた。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「盲目」を連想させるカタカナがキーワードに入った竪穴型の洞窟が存在する。「ブラインド」ではない。 クエストなどで確定目的地に指定されないのであまりやり込んでないプレイヤーは見当も付かないかもしれない。 その場合はスカイリム北東部をあたってみるといい。洞窟の中でオークの戦士を探そう。 ウィンターホールドの"大崩壊"ののち、生き残った人々は亡霊の海に面する洞窟へと逃げ込んだ。 +さらなるヒントが欲しい人へ ウィンターホールド地方の海岸沿いで亡霊の海に面した洞窟となると、候補は限られる。 分からない場合はウィンターホールドから海岸沿いに南東へ向かってみよう。目的のブツは息絶えたカジートの近くにある。 古き声の達人たちが暖かなマントを肩に乗せて迎えてくれる場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ ヒントがそのものズバリ過ぎて逆に分かりにくいかもしれない。 もしくはユニークマントでは無く派閥マントだと勘違いしているかもしれない。解呪可能でそれが声に関するものなら正解。 その旅人は名も出自も知られていない。しかし未だに名誉と共にその峠に祀られている。 +さらなるヒントが欲しい人へ スカイリム北部、ダンジョンでは無いタイプの「峠」と付くロケーションの祭壇に置いてある。 ちなみに「 Cutting Room Floor 」を導入していると「古代の旅人」という名の亡霊が敵として出現する。 この貧しい農民の死の原因がスキーヴァーか自殺かは不明だが、自身も知りえぬ内に非常に価値の高いモノを見つけていたらしい。 +さらなるヒントが欲しい人へ インパクトが強い場所なので一度行ったことのあるプレイヤーなら分かるはず。 分からない場合はロリクステッド付近を散策してみよう。目的のブツは棚に置いてある。 流れる淡水、森の色。しかしながら野営するには良い場所では無いようです。この惨状を見る限り。 +さらなるヒントが欲しい人へ そこそこ限られるとはいえ類似するロケーションが多くあまり親切なヒントでは無い。 淡水→スカイリム内陸部と連想して荒らされた野営地を片っ端から当たればいつかは辿りつけるかもしれないが…。 森の色→緑色→グリーン→「グリーン」の名がつくロケーションをホワイトランで探してみよう。 スカイリム南部の不用心な旅人を捕食する吸血鬼が潜む、恐ろしい"腰掛け"。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「腰掛け」に対応するキーワードが入っており、かつ吸血鬼が潜む南部のダンジョンとなると場所の特定は容易。 ただし内部で見つけるのはやや難しい。犠牲となった旅人はおそらくどこかの檻の中で死を待ったはず…。 監視所の南、木材工場の西。長らく廃墟となっていたノルドの墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「監視所」「工場」のキーワードが含まれるロケーションでヒントの位置関係に一致するノルドの墓は1つしかない。 スカイリム南部の工場を起点に調べてみるといい。内部では向かって右手の鍵のかかったエリア終盤の途中の棚に配置してある。 割と分かりやすいので意識していれば見逃さないはず。 2つの大きな火事。1つは北、1つは南。灰の中に何かが残っているかも。 +さらなるヒントが欲しい人へ 実際はフィールド上で火事が起こっている場所は2か所ではない。(なにかの比喩?) 結局のところそれらを総当たりで調べるしかない。正解はファルクリース地方。 フィールドを散策して燃えている場所を見つけよう。ユニークアイテムっぽくないので既に入手して売り払っているかも? あの日の出来事に決着を付けるために向かう、"堕落"した聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 事前にある人物と会って一緒に向かわないと中には入れない。どこかの街の宿屋に行ってみよう。 ちなみに聖堂内部は割と広いので注意しないと見逃しやすい。ベッドが多い部屋の棚に置いてあるので見逃さないように。 金の剣が交差するその下で、なにかがちょこちょこ動き回っている。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:Beneath crossed swords of gold, something scurries. 見つけるのは容易だがヒントが難しい。 「剣が交差する」マークをどこかで見たことはないだろうか?地下でちょこちょこ動く動物と言えば? それが分かればあとは探すだけ。範囲は広いが明るい場所にあり他のクエストでも来ることになるので分かりやすい。 さらにヒントを言うなら、ある人物の弓を探してあげよう。目的地のすぐそばに置いてある。 "なくした刃の隠し場所"の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 簡単なようで実はややこしいイマイチなヒント。"blade"と書かれているが組織としてのBladesは関係ない。(ミスリード?) 関係あるのは山賊団。最奥にはカギのかかっていないボスチェストとは別にカギ付きのボスチェストが存在する。 カギ付きのボスチェストの傍らに配置してある。 打ち捨てられた牢獄の西、"なくした刃の隠し場所"の北西、汚された墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「打ち捨てられた牢獄」「なくした刃の隠し場所」は正にその名の通りのダンジョンが存在する。世界のノドの麓を探そう。 目的地はある人物の祖先の墓であり、死霊術によって汚されてしまったらしい。 オルファン・ティアー号の南西にこの砦がそびえ立つ崖を臨めるだろう。 +さらなるヒントが欲しい人へ オルファン・ティアー号の場所が分かれば後はヒントの通りに進めば目的地が見える。 マントは砦の中にある。床に置かれているが意識していれば見逃すことは無いはず。 2つの塔を線で結べ。1つは石の塔、もう1つは氷の塔。その線上の谷間にある洞窟を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 非常に面白いヒントなのだが、いかんせんその場所を見つけても内部で見つけるのが意外と大変。 一方は「塔」というキーワードを素直に考えてみよう。もう一方は氷(frost)から連想できる「塔」を探してみよう。 目的地の洞窟では最後のボスエリアの机の下を探してみよう。 ペイルに存在する墓地の1つ。迷い込んだ冒険者は古びたアイテムを所持している。 +さらなるヒントが欲しい人へ ペイル地方で「墓」と名の付く場所は限られているが、内部で見つけるのはやや難しい。 最終フロアでボスを倒したらその中で白骨化した冒険者の亡骸を探してみるといい。 街の片隅で、ダンマー達は偉大なるグニシスの面影を忍ぶ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:in a corner, the Dunmer lament the loss of their once-great Gnisis. 原文の方が分かりやすいはず。内部を調べれば問題なく見つかる。 それは"神の目"に置いてある。水辺を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 九大神の1柱の名を冠した湖がどこかにあったはず。見つけたら小舟付近を捜してみよう。 赤き翼を持った伝説的人物が眠る場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「赤」がキーワードになっている人物はそう多くは無い。そして且つ翼を持つ動物を冠した名前と言えば…? ちなみに目的地は彼が眠る場所であり、彼の名を冠した要塞では無い。 神の一柱となるために昇天した男の聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ この男が誰であるかはそこそこの知識があればゲーム未プレイですら分かるはず。 彼の聖堂は作中にいくつかあるが、最も代表的で堂々とした場所を覗けばいい。ただし盗品扱いなので注意。 ちなみにこのマントには彼の祝福効果は付呪されておらず、なぜか別のユニークマントに付呪されている。 関連MOD Cloaks Of The Nordshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013084 アドオン型MOD。「Cloaks of Skyrim」が必須。全てのマントをよりクオリティが高いものに置き換える。 ファイルサイズが「Cloaks of Skyrim」の2倍近い約173MBもあるので注意。 Cloaks Capes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2977592 説明文訳 このMODはクラフト可能な毛皮のマント(Fur Cloak)と麻布のケープ(Linen Cape)を追加します。 ケープは8種類:赤/紫/青/緑/黄/黒/白/革 マントは3種類:白/黒/茶 "通常型"と"フワフワ型"があります。 各要塞の衛兵も所属する地域のシンボルが刺繍されたマントを身にまといます。 46番の装備スロットを使用しています。 「 FROSTFALL 」の3.3.1+以降をサポートしています。 衛兵は彼らの信奉する派閥のシンボルが描かれたマントを装着します。 衛兵のマントは関連する地方でのみ製作できます。例えばホワイトラン衛兵のマントをクラフトしたいならホワイトランで行う必要があります。 付呪可能です。 このMODをPS4向けに作るのは不可能です。ソニーを恨んでください。 クラフトには皮なめしの棚を用います。 (もし必要な材料を持っていたら、皮なめしの棚でクラフトオプションが表示されます。) 麻布のケープ:リネン・ラップ×2 革のケープ:革×2 白い毛皮のマント:金のインゴット×1、スノーサーベルキャットの皮×1 茶色い毛皮のマント:金のインゴット×1、サーベルキャットの皮×1 黒い毛皮のマント:金のインゴット×1、クマの皮×1 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 「Cloaks of Skyrim」ほど種類はなくユニークマントも存在しないが、このMODでないと登場しない質感のマントもあり鎧との融和性も高い。衛兵のマント装備の有無やマントの種類にも統一感がある。 以前は競合して帝国軍兵士が裸になってしまう不具合があったため、帝国軍兵士に関する変更は完全に無くなった。そのため「 Imperial Outfits 」との併用が可能。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Capes Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031698 [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206711 説明文訳 これはクラフトオンリーのバージョンです。もしかしたらその内フルバージョンをアップするかもしれません。 PC版 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4933 解説: ロアフレンドリーなマントとフードを作中にクラフト品として追加します。 バイキングやゲーム・オブ・スローンズなどにインスパイアされて制作しました。 実際にそれらで使われているマントを追加するわけではありませんが…。 アイテム内容: Bear Claw Cloaks 9 Bear Hoods 9 Armored Light Bear Hoods 9 Armored Heavy Bear Hoods 9 Wolf Skin Cloaks 12 Wolf Skin Hoods 15 Armored Light Wolf Skin Hoods 15 Armored Heavy Wolf Skin Hoods 15 Frostfall 3.3.1以上と完全に互換性があります。 クラフトに関して: 追加されるマントをクラフトするには、まず初めに「Fur Crafting Kit」を製作する必要があります。 「Fur Crafting Kit」は皮なめしの棚で自作するか商人から購入します。 「Fur Crafting Kit」を所持していないとクラフトレシピが表示されません。 この仕様はクラフトレシピ欄をすっきりさせるためのものです。 クラフトしないときは「Fur Crafting Kit」をどこかにしまっておけば余計なレシピが表示されることはありません。 クラフトは全て皮なめしの棚で行います。「Fur Crafting Kit」の作成には以下のものが必要です。 皮なめしの棚 薪×1 革×1 革ひも×1 +FAQ / トラブルシューティング Q. アイテムはどこで手に入るの? A. これはクラフトオンリー版なので皮なめしの棚で自作する必要があります。 Q クラフトメニューを開くとクラッシュするんだけど A クラフトメニューをスクロールする際はゆっくり行ってください。テクスチャサイズが大きめなので重くなります。それでもXB1向けにサイズは小さくしてあります。 Q マントにクリッピングが多すぎでしょ A 残念ながら避けられません。最小に抑える努力はしてあります。さらに改善できるように開発中です。 既知の問題 / 競合 重装鎧の一部は走行時にクリッピングが発生してしまいます。 このMODは46番の装備スロットを用いているので、同じスロットを用いている装備とは競合します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。クラフトのみで今のところフルバージョンはアップされていない。 「Cloaks of Skyrim」及び「Cloaks Capes」のような比較的シンプルで薄手のマントとは異なり、厚手で実用的な防寒機能を感じさせる見た目。サバイバル系のMODや寒々しい天候MODなどと相性がいい。 クラフトオンリーなので他のマントMODと問題なく併用が可能。 Divine Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039735 説明文訳(Version 1) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9304/? 各マントには主に祠と同様の付呪が施されています。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アカトシュ、アーケイ、アーリエル、ディベラ、ジュリアノス、キナレス、 マーラ、ステンダール、タロス、ゼニタール 解説・補足 九大神+アーリエルをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。背中の紋章が中々映える。 付呪効果はほぼ祠と同じ。解呪可能だが、最初から付呪されているので付呪は不可。付呪無しバージョンは製作できない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Daedric Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039741 説明文訳(Version 2) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9530/? 付呪はされていませんが付呪することはできます。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アズラ、ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル、ハルメアス・モラ、ハーシーン、ジャガラグ、 マラキャス、メエルーンズ・デイゴン、メファーラ、メリディア、モラグ・バル、ナミラ、 ノクターナル、ペライト、サングイン、シェオゴラス、シシス、ヴァーミルナ 解説・補足 デイドラをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。エイドラバージョンに比べると渋い色合いが多め。 どれも付呪はされていない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Face Masks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2928349 説明文訳 8種類のカラーバリエーションを持つフェイスマスクを追加します。(黒、青、茶、緑、紫、赤、白、黄) (オークには似合いません。あなたがクリッピングが好きなら別ですが…。) フェイスマスクは皮なめしの棚でキチンのセクションから製作できます。 通常のフェイスマスクを製作するにはリネンラップが2つ必要です。 スカーフが無いフェイスマスクを製作するにはリネンラップが1つ必要です。 フェイスマスクは冒険中に出くわす山賊も身に着けます。特別なボスはそれにふさわしい色のマスクをします。 解説・補足 フェイスマスクを追加する。製作できるほか、山賊も身に着けるようになる。「 OBIS 」とも併用可能。 防御値は無いため鍛冶強化は不可。付呪は可能。多くの頭装備と違和感なく同時着用可能。色んな組み合わせを楽しもう。 スカーフ付きバージョンは首元まで布が巻かれる。肩までは達しない。 「 Wet and Cold 」に同様の機能がオプションとしてマージされているが、「Wet and Cold」では製作ができず、スカーフ付きバージョンと一部のカラーが存在しない模様。併用する場合は「Wet and Cold」のオプションをオフのままにしておくこと。 オークは似合わないのではなく、そもそもサポートしていない。装備しても全く反映されないが、何個も同時着用できてしまう。 日本語版 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031694 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim LL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032685 レベルドリストに加わるバージョン。 Sirwho s Wizard Hats [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397122 説明文訳 皆さんのご存知の通り、バスローブを纏った一般人と邪悪な魔法使いを区別するのは"とんがり帽"です! ガンダルフ、ダンブルドア、マーリンなどなど、偉大な魔法使いは皆大きなとんがり帽を被っているんです! もう風呂上りの一般人なんてまっぴら!魔法使いらしい帽子を手に入れて、真の魔法使いになりましょう! このMODは魔法使いの帽子を追加します。10種類の異なる色があり、鍛冶場で製作も可能です。 バニラの既存の服のテクスチャにマッチするように作ってあります。 獣人族もサポートしているほか、各地の王宮魔術師もこれらの帽子を被るようになります。 解説・補足 魔法使いキャラがよく被っている"とんがり帽"を追加するMOD。衣服扱いで防御値は0。 種類は豊富で地味過ぎず派手すぎず、バニラに上手く溶け込んでおりクオリティは高い。 各地の王宮魔術師の他、大学の講師やレベルの高い敵の魔法使いの一部もこの帽子を被るようになる。 王宮魔術師の顔が見えるようになるのでなかなか新鮮。個々に違った色の服と帽子になる。 10種類それぞれにサークレットと同時着用できるバージョンとできないバージョンがある。 製作するには「その他」のカテゴリから。素材は革と革ひもが少々。付呪可能。 敵のレベルドリストにも加わるが、フード付きの服と競合して一部の敵が裸になってしまう不具合がある。 CN Accessories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045089 説明文訳 26種類のアクセサリーと2種類のネックレスを追加します。 これらは作中に登場する様々な植生をベースに作られており、主に見合った対属性付呪がされています。 錬金術師、魔法使い、妖術師、ドルイドといったキャラクターのロールプレイに最適です。 +リスト Bitting Cold Spikes Crown of Thorns Crown of Thorns - Black Crystalline Horns Deathbell Wreath Demonic Horns Dragons Tongue Wreath Druid s Crown Druid s Ears Elemental Druid s Adornment Flower Circlet Gemstone Crown Gemstone Crown - Colours Gemstone Tiara Kyne s Chosen Mushroom Circlet Mushroom Corona Nature s Flute Nature s Helper Ornated Horns Sorceress Headgarment Spiritual Flute Thistle Crown Thistle Crown with Tundra Cotton Tundra Cotton Wreath Tundra Cotton Wreath - Poofy Necklace Necklace 2 これらのアクセサリーは宿屋「ナイトゲート」の裏手のかばんの中に入っています。 解説・補足 頭飾りを中心に様々なアクセサリーを追加する。美化MODなどと併用してキャラメイクに勤しみたいプレイヤーに。 バニラスケルトンや男性でも装備可能。他の頭用装備とは同時着用できない。 Circlets under hoods XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039245 説明文訳 特定のフードとサークレットを同時に着用することが可能になります。 ただし3Dモデルの重複に関する大きな問題があるため、盗賊のフードと拷問官のフードには適用されません。 ファルメルの頭防具とペニトゥス・オクラテュスの頭防具のバグを修正し、サークレットを受け入れなくしました。 また、毛皮の頭防具とスコールの帽子に対応しています。 フードとサークレットの両方を着用すると、あなたの頭にさらなるエンチャントが付与されます。 もしも強すぎると感じたら、難易度を変えてください。 解説・補足 説明文にある一部のものを除き、フードとサークレットの同時着用を可能にする。 Wear Multiple Rings XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168667 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168672 説明文訳 あなたは10本の指を持っていますが、装備できる指は1本だけですか? うーん、違います。 今すぐ指輪を装備してください。 どちらか一つを選択する必要はありません。 注:すべての指輪は異なるタイプである必要があります! 同じタイプの2つを装備することはできません! 金の指輪とサファイアの金の指輪は持てますが、 サファイアの金の指輪と別のサファイアの金の指輪は持てません! また、このMODは、クエスト専用の指輪(ハーシーンの指輪など)を誤って売却してしまわないようにします。 また、ブラッドスカルの剣と古代ノルドのつるはしを誤って売却することもできません。 解説・補足 複数の指輪を同時に装備出来るようにするMOD。 クエスト用アイテムの売却を防止する機能も含まれている。 指輪によって新たな機能を追加するようなMODを使用する場合にも役立つ。
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サムネイル画像 タイトル 人工物は善なる存在になりたいようです 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Falloutシリーズ ジャンル SF、ファンタジー、ポストアポカリプス 主人公 クマ― 期間 2011/05/05~2011/12/22 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 短編 ・でっていうはfalloutをプレイするようです。 タイトル でっていうはfalloutをプレイするようです。 作者名 ◆20L.ujnjAg 主人公 でっていう 期間 2011/09/25 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです。 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:スタート 2011/05/05 2011/06/22 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 2スレ目 書き溜め 2011/06/22 2011/08/02 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 3スレ目 書き溜め 2011/08/02 2011/09/25 人工物は善なる存在になりたいようです 4スレ目 書き溜め #6から埋めネタ:「でっていうはfalloutをプレイするようです。」:開始 2011/09/25 2011/11/23 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです 5スレ目 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:完結 2011/11/20 2011/12/28 同作者の作品一覧 人工物は善なる存在になりたいようです 猫のスカイリム
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2012-02-19~2012-02-22 ↓3。となると、自分のデータのマルグレットはいずこへ…。あと、デブというと誰だろう?ピンとくるキャラが出てこなくて。 -- (名無しさん) 2012-02-19 00 21 53 いつのまにか「アタフのエメラルド(上質)」ってのが盗品扱いで持ち物入ってたんだけど、これ何かのクエストに関係していますか? 手放すことはできるようですが -- (名無しさん) 2012-02-19 01 11 56 帝国って最終的にサルモールのことどうするつもりなんだろうか? -- (名無しさん) 2012-02-19 01 21 40 まぁテュリウス将軍的にはもっかいサルモールに仕掛けたいみたいだけど -- (名無しさん) 2012-02-19 01 34 21 ↓3。ヴェックスのおとり仕事だよそれ。 -- (名無しさん) 2012-02-19 02 37 06 ↓ありがとうございます。ヴェックスから受けてる仕事はリストに無いんだけど…なぜだろう -- (名無しさん) 2012-02-19 02 59 41 ↓自分はスリの仕事をした時に、デルビンがアイテム回収してくれないまま達成された(何故か代わりに自作エンチャ首飾りを取られたw)事はあるのだけど、おとりの仕事アイテムでリストに無いっていうのも妙ですね。ひょっとしたら、過去におとりで仕込んだアイテムをまた取ってたとかだったり?もしヴェックスから問題なく仕事を得られるのなら、気にせず捨てても良さそう。 -- (名無しさん) 2012-02-19 03 07 57 フォースウォーンの陰謀でエルトリスの所に戻ったらエルトリスが死んでて、衛兵に話しかけても進まない( <;)色々なサイト見たんですが、詰んだらどうしようもないんですかねぇ(++?) -- (愛) 2012-02-19 06 26 39 従者に付呪をした防具を渡しても基本的に効果はないってマジですか!? -- (名無しさん) 2012-02-19 07 09 40 ↓14 いや、ただヒャッハー的な意味なんだ紛らわしくてすまんかった。スキルのハック&スラッシュに演出要素はないよ、体力がじわじわ減るだけ。有れば嬉しかったけどシャウラス射殺すとたまに虚空から出血し続けたりするし無くて正解かもね -- (名無しさん) 2012-02-19 07 50 41 出血ダメはラストまで取れば結構バカにならないよね 普通に戦っててもたまに失血死するやついるし -- (名無しさん) 2012-02-19 07 53 51 パッチは箱もps3も両方まだ来てないよね? -- (名無しさん) 2012-02-19 09 38 01 嗚呼、タロス様!ヒャルティ様!タイバー・セプティム様!イスミール様!誰でもいいから、我ら日本のドラゴンポーンにカクカックを癒すパッチを与えたまえー! -- (PS) 2012-02-19 10 05 27 ヒャルティって今作で初めて知った。こんな名前あったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-19 10 11 28 カクカク本当にばかにならんよね。箱庭の醍醐味である筈のフィールド満喫が序盤しか出来んかったし。 安全にどこでも歩ける強さになった頃には既に10分の散歩も出来ないようにorz -- (名無しさん) 2012-02-19 10 37 16 ↓8 あきらめなさい -- (名無しさん) 2012-02-19 10 38 59 箱だから今のままでもかまわんけど、PS組を黙らせるためにパッチ配信はよ -- (名無しさん) 2012-02-19 11 58 16 ゲハ臭いのはやーよ -- (名無しさん) 2012-02-19 12 03 23 ↓そう聞こえたならすまぬ(´・ω・`) だって延々同じことばっかり言い続けるんだもの・・・ -- (名無しさん) 2012-02-19 12 09 02 ↓19口止めにくる人。あれから真相聞いちゃうと、ネポス、ソーナー行きが発生すると同時に何故かエルトリス行きが出る。で、この時点でエルトリス死亡、ただし真相は分かってない扱いで衛兵が止まる、ってのが頻発。デブは構わないか、殴り倒しても放置無難、って事で報告は昔したのよね↓8エルトリスとの初会話〜マルグリットor犯人手記取得前のデータ(デブ出現前)があれば大概進む↓7前にも書いたが検証板読め -- (名無しさん) 2012-02-19 12 19 38 ↓なるほど、あのごろつきの事だったのね。ありがとう。 -- (名無しさん) 2012-02-19 12 24 00 エルトリス死んでるときに外で衛兵と喧嘩してて祠に突っ込んだら話かけられたの止められてそのままクエスト終わってどうにもならんくなったりしたり -- (名無しさん) 2012-02-19 12 36 46 ↓そりゃそうだ。それはバグってよりは勢力反応の仕様で、クエ対象者途中死亡で止まる他クエみたいなもんだからどうにもならんわな。衛兵ではなくネポスから日記をスって逃げつつ祠に行くと、奴らが始末したあと話し掛けられてイベント進んだりする -- (名無しさん) 2012-02-19 12 42 45 ブレイズのクズどもは生きてて恥ずかしくないの? -- (名無しさん) 2012-02-19 12 46 24 立場や主観の違いじゃね?奴らからしたらサルモールがそうだろうし -- (名無しさん) 2012-02-19 12 53 29 サルモールの服手に入れたらブレイズ焼きに行こうぜ!「そして異端者としてシヌノダ!」 -- (名無しさん) 2012-02-19 12 56 43 ブレイズソードとドラゴンベイン回収すんの忘れてて回収しにいったら盗品になってて切れたから聖堂内でストームコール叫びまくって飾ってあるもの全部吹き飛ばしてやった -- (名無しさん) 2012-02-19 13 00 51 もし奴らが自力でパーサー爺を殺そうとする展開なら、成否はともかくここまで嫌われることはなかったろうに -- (名無しさん) 2012-02-19 13 05 22 ブレイズってあの2人しか残ってないのかな?同じ用にタムリエルのどこかに隠れないのかなダガーフォールとかは平和で隠れやすそうだけど -- (名無しさん) 2012-02-19 14 24 28 いるかもしれんけど連絡取れる状態ではない、とかじゃない? -- (名無しさん) 2012-02-19 16 22 47 ブランジェイは『過去を調べる>盗賊クエ』だと嫌われるけど『盗賊クエ>過去を調べる』だと嫌われ無い。 -- (魔術師修行中) 2012-02-19 16 32 52 宿屋のナイトゲートにいるオッサンはブレイズソード持ってるし口悪いからブレイズだと思ってる -- (名無しさん) 2012-02-19 17 54 38 ハーシーンのクエスト終わらせた後でもボラーの忠誠剣あったんだが、もしかしてラッキー? -- (名無しさん) 2012-02-19 17 54 53 終わらせてから取れるんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-02-19 17 56 11 オークの集落の地下にトンボ入りの瓶っていうアイテムがあった -- (名無しさん) 2012-02-19 18 10 30 日本語フルボイス化して一番衝撃受けたのは定命の読みだなあ、前作でも散々言われてたけどずっと”ていめい”だとばかり思ってた -- (名無しさん) 2012-02-19 18 41 09 じょうみょう、だっけ?ロードスとかソードワールドでも有ったような気がするけどなぁ -- (名無しさん) 2012-02-19 18 54 16 ↓3 それ以外に、蝶、蛾、蛍、蜂があるよ。さぁ、冒険に出発だ! -- (名無しさん) 2012-02-19 19 32 42 読みはどちらでも意味は通用する、がどうも”じょうみょう”の方が一般的らしいな…これって音害症なの?手がかりをつかんだのだわ(゚∀。) -- (名無しさん) 2012-02-19 19 34 47 英語には、不死者から見た死すべき運命の人間を表す単語=“mortal”があるからな。どこのどいつがどういうつもりで作った単語なのかマジで理解に苦しむけど。 -- (名無しさん) 2012-02-19 19 49 28 処刑人の斧ってスキルが片手武器なだけであって、振りが速いとか特別抜きん出た才能ないよね? -- (名無しさん) 2012-02-19 20 18 30 ↓5仏法語読みでは普通に「じょうみょう」この場合の意味では『限られた命を持つもの』なのでエイドラも含まれるね。不死者と区別する為に付けたんだろうけど馴染みのある言葉ではないね。 -- (魔術師修行中) 2012-02-19 20 54 44 ちくしょう・・・付呪防具カタログか何かに付呪上昇の篭手があるとか書いてあったのに、どこにもねーよ・・・いつか絶対探し出してやる・・・ -- (名無しさん) 2012-02-19 21 21 39 瓶入りの虫シリーズはルナモスが一番すきだな -- (名無しさん) 2012-02-19 21 46 40 ↓禿同。図鑑の作者じゃないけど、あの儚げな美しさがたまらない。音も静かで言うことなし。ただ、隣のシャウラスリーパーが恐すぎて低レベルだと取りにいけない(´;ω;`) -- (名無しさん) 2012-02-19 22 43 31 前に誰も逃げられないクエが発生しないと報告したものですが、後でウォーレイズにいるドライストンを殺してメモを奪ってタロスの祠にいったら衛兵が嗅ぎまわって云々といい鉱山にいれられて誰も逃げられないが発生しました。ヤッター! -- (名無しさん) 2012-02-19 22 51 41 ↓強引すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-02-19 23 14 24 ロードのときにたまに出てくる頭にたてがみの付いた白銀の兜ってなんていう兜ですか? -- (名無しさん) 2012-02-19 23 18 58 ウォーレンズじゃね?それ -- (名無しさん) 2012-02-19 23 19 33 ごめん、兜じゃなくて↓4に対してね -- (名無しさん) 2012-02-19 23 20 28 そうそう、ウォーレンズでした(-_-;)。喜びのあまり誤字してしまった -- (名無しさん) 2012-02-19 23 25 29 嫁 -- (名無しさん) 2012-02-19 23 54 11 ↓2殺す必要あったかな…。それに何か…進行順番が無茶苦茶じゃないか?いや、進んだのはおめでとうだけど、多分それバグでも何でもないぞ -- (名無しさん) 2012-02-20 00 35 59 兜の件は自己解決しました -- (名無しさん) 2012-02-20 00 44 18 ↓結局なんだったんだ? -- (オーク(伝説的)) 2012-02-20 00 46 45 白銀のモヒカン兜ってことは、帝国軍かな?目つき悪いやつ -- (名無しさん) 2012-02-20 01 35 13 デルキーサスって二刀流できるんですね~暗殺者防具が似合いすぎる -- (Rain) 2012-02-20 06 01 08 アネック姉さんもそうだけど、なぜかデフォでツルハシ持ってるやつはたまに二刀流してる気がする -- (名無しさん) 2012-02-20 06 20 12 何気に管理のめんどくさい犬と馬を維持させる設備があればなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-20 14 27 06 ↓馬屋があるんだから馬駐があってもいいのね、あとスカイリムの人々はなぜ老若男女問わず「バカ犬だな」しか言わんのか -- (名無しさん) 2012-02-20 14 48 28 雪山の街道を歩いていたところ、前方から盗賊がやってきて「ナイチンゲール、万歳」と言いつつ500Gをくれた。これもランダムイベントか? -- (名無しさん) 2012-02-20 14 51 19 ウィンターホールドで行方不明になったグループで唯一自滅してないのはボルビルかな、とはいえ山賊風情に殺られるようでは先が知れるか -- (名無しさん) 2012-02-20 14 53 07 いや待てよ、そういえばリバーウッドの坊主はわんこ可愛がってたな。犬肉あるくらいだし情が移ったら食えないんで家畜扱いしてるって事だろうか -- (名無しさん) 2012-02-20 14 58 50 犬なぁ・・・格闘戦してたら間に入ってきて邪魔なんだよなぁ・・・家で座敷犬しようとしたら帰っちゃうし -- (名無しさん) 2012-02-20 16 27 40 ドラゴンズリーチのダンジョンには犬肉があったが…。犬って実際に食えるのか? -- (オーク(伝説的)) 2012-02-20 16 52 25 ↓食えるよ。チャウチャウとか食用。 -- (名無しさん) 2012-02-20 17 24 41 中国とかで食ってるよ -- (名無しさん) 2012-02-20 19 26 39 家を飾りたくて自分でアイテム飾ってるんだけどロード挟むとせっかく飾ったアイテムが吹っ飛んでるんだ。どうしたらええんかな? -- (名無しさん) 2012-02-20 19 43 36 1・飾りたいアイテムをあらかじめばらまいてロードする 2・あまり物と物の間隔を詰め過ぎない -- (名無しさん) 2012-02-20 19 49 01 「犬は赤犬が一番旨い」は戦後日本。犬肉は日本でも江戸初期まで普通に庶民食。京都育ちの綱吉が、「そんなん野蛮でおじゃる」言う手禁止したらすげー江戸庶民に恨まれた。 てか、食える食えないで言えば、よほど糞不味いか毒でもなきゃそら食えます。犬肉は官報的には強壮剤効果もあるとされている。スカイリムでは屋台でも良く売ってるけど、プレイヤー調理で犬肉料理って無いよなぁ。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-02-20 19 54 27 殺されたり肉にされたり戦闘に駆り出されたりバカ犬と罵倒されたり、スカイリムの犬は何か不憫。普通に飼われて可愛がられてるっぽいのもいるけど -- (名無しさん) 2012-02-20 20 05 16 オブリより200年後の世界の割りには文化的な進化ってないのねタムリエル・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-20 20 34 52 アルゴニアンの侍女も200年に一冊しか新刊でないしね、、 -- (名無しさん) 2012-02-20 20 49 11 というかドワーフの遺跡とかのシステムとか銃火器とか200年も時間あったら出そうな気もするよね。蒸気機関・・・大正ロマンに(ry -- (名無しさん) 2012-02-20 20 54 30 質問なんですけど破壊スキルの原子分解の分解するの意味が分からないんですけどどうなんですか? -- (名無しさん) 2012-02-20 20 55 36 ↓3 作者は200年前にいたインペリアルだからそれはない。シロディールで俺らが暴れてるときにもあるとこにはあったのかもよ -- (名無しさん) 2012-02-20 21 01 11 ↓2 電撃魔法を喰らったNPCが灰の山になる。召喚魔法のあれね -- (名無しさん) 2012-02-20 21 03 19 どこの家を買おうか迷っているんですけれど買うとすればどこの家がオススメですか -- (名無しさん) 2012-02-20 21 14 04 ↓7そもそも発展する理由が無い。衰退する理由ならいくらでもあるし、元ネタのローマ模倣するならむしろ衰退する方が自然だよ -- (名無しさん) 2012-02-20 21 16 51 ↓2利便性で言ったらリフテンがお勧め、直接外に出られる扉もあるし。 -- (魔術師修行中) 2012-02-20 21 22 38 ↓2産業革命レベルの発展MODだとゲームが変わっちゃいますしね。ただドワーフがオーバーテクノロジー過ぎるのでカルセルモの頑張り次第ではスカイリムが異常発達する可能性もある。 -- (魔術師修行中) 2012-02-20 21 25 33 魔昌石動力による蒸気船や自動車が出来たらFF7みたいになりそう -- (魔術師修行中) 2012-02-20 21 27 07 だいたいドゥーマーに関しては生き残りがいたはずだろ?名前忘れたけど、隔離病棟にいた下半身オートマトンのおデブさん。ファリオンは会ったことあるみたいだけど、彼はどうなったのかな? -- (名無しさん) 2012-02-20 21 33 52 ↓あのおっさん病気悪化したら死ぬ状態だからなぁ。病棟管理してたじいさんに頼まれた物も現在の技術じゃ復元できないと言ってたし -- (名無しさん) 2012-02-20 22 05 17 魔法があるから技術発展に力入れる必然性が薄そう -- (名無しさん) 2012-02-20 22 09 30 サルモールは本気出せば隕石みたいなのも撃てるっぽいから銃なんかいらん -- (名無しさん) 2012-02-20 22 14 15 マジカって無限のエネルギーなのかしら? -- (名無しさん) 2012-02-20 22 19 20 数学的な意味で無限なのかは知らんけど、エセリウス由来だから俺らにとっては実質無限だろうね -- (名無しさん) 2012-02-20 23 02 54 リフテンとかの小船に釣竿あるんだけどふと釣りをしたくなるときがあるな~。 -- (名無しさん) 2012-02-20 23 03 16 男は黙って手づかみだッ!! -- (名無しさん) 2012-02-20 23 05 56 弓矢でですね… -- (名無しさん) 2012-02-20 23 32 03 スローターフィッシュになすすべなく殺(ry -- (オーク(伝説的)) 2012-02-20 23 34 48 リフテン水産の生け簀みたいなとこに向かってエクスプロージョンだ! -- (名無しさん) 2012-02-20 23 46 42 魔導師じゃない方はファイアブレスをどうぞ -- (オーク(伝説的)) 2012-02-20 23 52 35 コールドブレスでルイベにして食いたいな。日本だけじゃなく寒冷地には結構ルイベにして食う文化あるみたいだし、スカイリムでもきっと…あ、醤油がねぇな… -- (名無しさん) 2012-02-20 23 57 34 寒いからこその鍋…。スカイリムは野菜も豊富だし、すきやきとか出来そうだな。卵は…シャウラスの奴? -- (オーク(伝説的)) 2012-02-21 00 12 31 関係ないが、ファルメルってシャウラス食ってんのかな。飼ってるっぽい描写もあったような -- (オーク(伝説的)) 2012-02-21 00 17 04 ↓2 普通に鶏卵かイワムシクイの卵でお願いしますw -- (名無しさん) 2012-02-21 00 17 50 シャウラスの殻でいろいろ作ってるし、ついでに肉も食ってるのでは… -- (名無しさん) 2012-02-21 00 20 24 ↓3一緒に襲ってくるしな。殻を武器にする位だし、身や卵は食ってるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-02-21 00 21 41 シャウラスはファルメルにとって犬みたいなもんなのかね -- (オーク(伝説的)) 2012-02-21 00 52 44 シャウラス、外見もシャコみたいだし。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-02-21 01 19 01 牧場みたいな囲いにリーパーいれて卵産ませて養殖してんだろうね -- (名無しさん) 2012-02-21 01 22 18 なんでファルメルって殻削って武具作りとか目見えないくせにそんなことしてんのかね。ドワーフ武器でも使ったほうが楽だろうに -- (名無しさん) 2012-02-21 01 26 22 \俺たちはシャウラスから作った武器しか使わん!/ -- (オーク(伝説的)) 2012-02-21 01 31 23 伝染病か何かでシャウラスが絶滅したら共倒れしそうな依存度合いだよな -- (名無しさん) 2012-02-21 02 00 17 シャラウス用殺虫剤とか作って洞窟の中にばら撒いたらあいつら殲滅できるかな… -- (名無しさん) 2012-02-21 04 53 14 シャウラスは海老やシャコのような味だと予想している。 茹でると美味いかもw -- (魔術師修行中) 2012-02-21 05 44 38 タイバー・セプティムの髭にかけて、超錬金にてシャウトをヒャルティのアミュレットでクールダウンタイム無しにして、旋風の疾走を連発してオレはスカイリム最速の配達人RPしてもアイツには追いつかれてしまう。なぜだ?誰がそう言った? -- (名無しさん) 2012-02-21 09 52 47 シャウトした後に衛兵に話かけるとたまに「やあ」っていう選択肢出るんだが何だこれ -- (名無しさん) 2012-02-21 10 13 34 ↓2先日も言ったけど、検証版読めよな。それと、そんなアイテム無いだろ。もっと勉強してから来いよw -- (名無しさん) 2012-02-21 10 42 41 ヒャルティってタロスのことだろ? -- (名無しさん) 2012-02-21 10 59 01 タイバー・セプチムは、ノルドの間ではイスミールの名でも知られているよ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 11 11 34 タロスさんの人間くささは嫌いじゃない。自分の王朝が断絶し、神格をも否定され、きっとエセリウスでは普通に悲しんでるよあの人…じゃなかった、あの神w -- (名無しさん) 2012-02-21 11 15 32 オールド・フロルダンのクエやらんとわからんし、しかも確定じゃないからな ヒャルティ=タロス -- (名無しさん) 2012-02-21 11 16 39 そのクエストやっても、そんなアミュレット貰えないだろw -- (名無しさん) 2012-02-21 11 30 20 ↓2アークチュリオンの本でヒャルティの事書いてるからタロス確定だよ -- (名無しさん) 2012-02-21 11 44 08 確かに書いてたわ -- (名無しさん) 2012-02-21 11 53 38 ↓8どういうことなの?イスミールの髭にかけて、検証版には何も書かれてない気ガス。 -- (名無しさん) 2012-02-21 11 56 01 タロスのアミュレットは解呪も符呪も出来ないし、薬にシャウト系はない。 タロスの加護+アミュレットで40%減少が限界のはずですが? PC版のチートMODの人はお帰り下さい。 -- (魔術師修行中) 2012-02-21 12 19 25 私が知らないだけで在るのかも知れませんけど、そんな薬や符呪があるなら見てみたいですね -- (魔術師修行中) 2012-02-21 12 22 03 ↓普通にXBOX版ですが・・・超錬金するのと同じ要領で簡単にできるでしょ。回復上昇薬喰らったら、錬金装備付け外しするのと同じにタロスの首飾り付け外しするだけです。有効な効果にはでないけど、シャウトのところで再充填時間がマイナs数字になっていれば、あなたもシャウトマスター。1.4パッチ以降できるかは知りません。 -- (名無しさん) 2012-02-21 12 37 07 ↓13で、衛兵の返事は、『ん?〜』かい?どっかの衛兵を話術でごまかしたろ?それ。罰金払うまでは出るよ -- (名無しさん) 2012-02-21 13 00 13 ↓2符呪の回復薬バグ上乗せにしろシャウトにしろ、既に検証されてるし前はどっかに載ってたんだがね。的外れな横レスに返事返しても仕方ないし、本人が気付くまでは放っておきなよ。質問に答えただけの↓2は何も悪くない -- (名無しさん) 2012-02-21 13 04 32 ↓3なるほど超練金バグと併用ですか。 ロード扉を挟まなければ維持されるという事ですね、誤解して申し訳ない。 -- (魔術師修行中) 2012-02-21 13 21 25 婚姻の絆って回復上昇の付呪とは別で解呪できるのか -- (名無しさん) 2012-02-21 13 28 30 ロード扉挟もうが何しようがタロスのアミュレットを外さない限りクールタイム無しでシャウト連射できるよ -- (名無しさん) 2012-02-21 13 37 48 PC版は新しいβ版が来たというのに国内盤はなにをやってるんだ -- (名無しさん) 2012-02-21 13 48 41 ワープした時に馬が真横にいるのが邪魔でしょうがない、ドラゴンとか出てきたらすぐ死ぬしなあ -- (名無しさん) 2012-02-21 15 15 46 いい加減鬱陶しくなってきたので。魔術師の人、質問に積極的に答えるのはいいと思うよ?でも、よく知らないことを適当に答えたり(以前見当違いの回答してたの見たし)、今回みたいにしまいには煽ったりするのはどうかと思うよ?しばらくROMって落ちつくことをお勧めするわ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 17 36 12 ↓そうゆう発言はケンカの元になるぞ -- (オーク(伝説的)) 2012-02-21 19 54 14 ↓まあまあ話題を変えましょう。そういえばおもしろいバグがあったので書き込みますよっと。ソリチュード在住のジャリー・ラという人物は特殊な不死属性で殺して物理エンジンが入った死に判定になっても数秒すると体力全快で起きあがります。 -- (名無しさん) 2012-02-21 20 10 52 麻痺効果が切れると同時に人型NPC殺すとむくりと起きてその場で足踏みしてるのにはやられたw その状態でも装備とれるのを確認した時は声出して笑ってしまったw -- (Rain) 2012-02-21 20 14 03 そういえばホーカーって乱獲されてるって記述ある割には…と思ってたら、居たわ、ホーカー狩ってる狩人。白熊にやられたり海に落ちていったりと、話し掛けることすら困難だけどね -- (名無しさん) 2012-02-21 20 15 52 ↓2人型NPCって人型の敵の間違いでした。自分で見てアホさに吹いたw -- (Rain) 2012-02-21 20 24 20 ↓うしろ振り返ったら麻痺死したハグレイヴンが直立でこっち睨んでて、心臓飛び出るかと思ったw -- (名無しさん) 2012-02-21 20 55 55 麻痺死の件動物でもw く、くまが踊ってるw -- (Rain) 2012-02-21 21 15 06 ↓8あなたが誰かは存じませんが、wiki利用者の皆様に不快な思いをさせてしまったのなら申し訳ないです。これ以降二度と書き込みは致しません。申し訳ありませんでした。 -- (魔術師修行中) 2012-02-21 22 27 37 マルカルスウォーレンズの奥でいっつも座ってる女にスニークアタックかましたらビターンって感じでうつぶせになって倒れた しかも生きてるんだよ話かけられるしスリできるし -- (名無しさん) 2012-02-21 22 32 44 ↓2 あんたもなんで挑発するようなことをまた書くのよ…存じませんとか、いやに謙った文章とかさ。「すいませんでした、以後気をつけます」程度でいいのにさ -- (名無しさん) 2012-02-21 23 25 59 そう言えば少し前に、デルキーサスやアネックが二刀流するって見かけたけどツルハシとじゃないと二刀してくれないのは俺だけかな? 逆に、昔ムジョルにツルハシ持たせてたら二刀してくれた気が…大分前でうろ覚えだから確証なくて申し訳ないが。 -- (名無しさん) 2012-02-21 23 37 07 ↓うちのアネック姐さんとデルキーサスも同じだ。ツルハシとドワーフの片手斧とかシュールな見た目だわw -- (名無しさん) 2012-02-21 23 42 22 ツルハシに強い付呪すれば無双になるな -- (名無しさん) 2012-02-21 23 43 09 召喚師プレイしてるんですが基本ステは1:1:1で振ってけば安定ですかね?それともマジカはこれくらいあれば十分とかありますか? -- (見習い) 2012-02-21 23 50 06 マジカ回復速度上昇あれば600くらいあれば事足りないかな -- (名無しさん) 2012-02-21 23 51 18 ↓2召還だけとかならマジカは足りる分だけでいいと思うよ -- (名無しさん) 2012-02-21 23 51 59 召喚だけならスタミナも体力もいらないけどな。武器使おうとか考えない限りマジカ極振りでOK。 -- (名無しさん) 2012-02-21 23 57 49 いちおう召喚剣二刀流でやっているんですが -- (見習い) 2012-02-21 23 59 19 結局エイドラとデイドラってどっちが強いの?単純に言ったら不死身な分デイドラが強いの?それとも強いとか弱いとかいう次元で比べられる存在じゃないの? -- (名無しさん) 2012-02-22 00 03 04 ↓2魔法が召喚オンリーなら、付呪かスキルで消費下げちゃえば問題ないのでは?どこまで下げるかによるけど。そしたら残りを体力スタミナに振れるし。 -- (名無しさん) 2012-02-22 00 08 01 ↓2 俺の知ってるエイドラvsデイドラは二つ。トリニマックvsボエシアと、アカトシュvsメェルーンズ・デイゴン。前者はボエシア王の勝ち、後者はアカトシュ様の勝ち。トリニマックは軍神だから相当強かったはずだし、アカトシュが別格と考えるべきか -- (名無しさん) 2012-02-22 00 13 49 ↓2魔法は召喚オンリーなので符呪とかでも消費は下げていくつもりです -- (見習い) 2012-02-22 00 16 07 ただ、デイゴンは結構色んなやつに負けてるから(アルムシヴィとか)、彼をデイドラ代表として見ていいかはわからん。メファーラとかボエシアが本気出せばアカトシュ様でも勝てるかどうか -- (名無しさん) 2012-02-22 00 17 15 まぁネレヴァリンさんが一番強いんだけどね -- (名無しさん) 2012-02-22 00 21 57 魂石に魂入れて棚に入れたら魂抜けた 落とした扱いになるみたい -- (名無しさん) 2012-02-22 00 27 52 神だから強いってわけじゃないしね。何ができるかが重要なのであって。いくら最強でもネレヴァリンは神にはなれなかったし、そういう意味ではラストのヴィヴェックさんは正しく神だった。異論は認めない -- (名無しさん) 2012-02-22 00 33 43 両手斧の森の中の人が見つからん。なんかリバーウッド周辺に死体と共にあるらしいんだが見つけた人、場所教えてプリーズ -- (名無しさん) 2012-02-22 01 27 14 ごめん間違えた、森の人の仲間だった。延々探し回ったから疲れてんのかな俺 -- (名無しさん) 2012-02-22 01 31 16 デイゴンって筋肉バカな感じが否めないからやり方次第では人間でも送り返したり口で丸め込んだり出来んじゃない? -- (名無しさん) 2012-02-22 01 54 27 出来るとは思うけど、彼はそんな事では諦めないとおもう。何度でも侵攻してきそうではあるよね -- (名無しさん) 2012-02-22 03 10 28 確か今までにも何回か侵攻してきてたよね、しかも暇つぶしで。他のデイドラへのウケもいいからほんとたち悪いよね。死なないし… -- (名無しさん) 2012-02-22 03 32 31 今思い出せるだけで三つ。?モーンホールド破壊(vsアルムシヴィ)、?バトルスパイア侵攻(vs謎の英雄)、?オブリビオンの動乱(vsマーティン・セプティム)。結果は全て惨敗。ちなみに、?の時点で既にドラゴンファイアはあったわけで、これらは全部定命の者の手引きによるものだったりする -- (名無しさん) 2012-02-22 04 03 31 一説によると、若かりし日のデイゴンさんは世界を喰らいし者アルドゥインとも何かしらの因縁があったはず。詳細は忘れたw -- (名無しさん) 2012-02-22 08 45 52 「ちょっと暇になったからタムリエル攻めてくるわ」…なんだかどっかのマ●マ星人みたいな考えだなデイゴン卿w -- (犬臭い猫) 2012-02-22 09 51 54 DQNだからね彼は 「まーた負けちまったぜー!がはははは!」とか言いながら生き返ってんのかな -- (名無しさん) 2012-02-22 10 18 28 DQNwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-22 11 26 59 不死で人徳?があって永遠のDQN…ある意味最強だ。 -- (名無しさん) 2012-02-22 12 14 53 ヴィルカスが抜刀しながら近づいてきて「おしゃべりな奴だな」とか言いながら何回も話しかけてくるんだけど何なのこいつ。ジョルバスクルに戻るたびに延々と話しかけてきて移動が中断されるから毎回膝付くまでぶん殴って黙らせてるんだけどどうにもならない。 -- (名無しさん) 2012-02-22 12 40 46 失われた無垢ってクエストで孤児院のばぁさん殺してくれって頼まれたけど、どうやっても懸賞金がかかっちまう...。あれって絶対かけられちゃうのかな -- (名無しさん) 2012-02-22 13 00 26 ロード画面のマラキャスの説明で毎回笑うw ”多くのオーク”ってw -- (Rain) 2012-02-22 13 29 30 ↓2 自分の時はかけられなかったけど。目撃者(従者以外の同行NPCとか)がいるせいじゃない? -- (名無しさん) 2012-02-22 13 38 30 ↓2多くのオークなwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-22 13 47 16 自宅のアイテムってリスポーンするんですか? -- (名無しさん) 2012-02-22 13 47 48 負けて帰ってみんなにいじられるデイゴン卿を遠巻きに見ながら、マラキャスは一人呟く 「リア充爆発しろ」 -- (名無しさん) 2012-02-22 13 54 57 付呪アイテムの名前が変えられません。ちゃんと英数字で、startボタンで確定しているのに、全く変わりません。誰か教えてください。 -- (ps3版を安く買ってパッチ待ちの者より) 2012-02-22 14 10 10 ↓7夜中忍び込んで部屋のドア閉めても?隠密で暗殺しても凄い悲鳴上げて死んでいくから、すぐみんな集まるけど懸賞金どころか殺害にもカウントされないけど -- (名無しさん) 2012-02-22 15 15 17 どなたか「アバンチンゼルのボイラー」の鉄格子の開け方わかりませんか? -- (名無しさん) 2012-02-22 15 40 28 ↓9そんな時こそ毒牙。ポリゴン抜けで目撃されても、本人に気が付かれなければ賞金つかんよ -- (名無しさん) 2012-02-22 16 41 19 ↓4名称に使用できない記号があるので、それらが一文字でも入っていると全ての入力が無効になる、’とか@は使えない、あとスペースも使えなかったような気がする、マジ不便 -- (名無しさん) 2012-02-22 16 50 21 ↓ありがとうございます。確かにスペースとか’とか使ってました。うまくいきました。 -- (ps3版を安く買ってパッチ待ちの者より) 2012-02-22 16 53 43 ↓4 確かに開きそうな鉄格子あるけど、スイッチとかはなさそうね。特にアイテム無さそうだったから俺はスルーしてた。 -- (名無しさん) 2012-02-22 17 00 42 ↓ 確か2匹ほどオートマトンがいて、拾えそうなガラクタは見えた気がする。従者や同行NPCは戦闘が始まるとワープするんだよなwww。スイッチを探したけど、結局あきらめた。 -- (名無しさん) 2012-02-22 17 23 31 せっかくナイトコーラー聖堂にアイテム飾って自宅にしたのにロードしたらアイテムがまるで嵐にあったかの如く散乱しとる…ort。何とかアイテム散乱しやんようにする方法ってある? -- (名無しさん) 2012-02-22 19 44 00 飾る前にアイテムばらまいてから飾ればいい -- (名無しさん) 2012-02-22 19 50 04 あれって、アイテムをインベントリから置いた場所に戻っちゃってるだけっぽいね。専門的な事はよーわからんけど、飾りたい物を一度床に置いてロード挟んでからなら、確実に好きな場所におけるっぽい。 -- (名無しさん) 2012-02-22 19 53 35 アイテム置く仕様はオブリのがよかったね。飾りやすさが断然違う -- (名無しさん) 2012-02-22 19 58 27 本棚も個人的にはちと不満だわ、あれならオブリの方が好きに並べられたし。時間かかるけど、やりがいがあったw 今作は重心しかつかめないから一部は設置が大変だよね。持ち上げると逆さまになっちゃう物は全てw -- (名無しさん) 2012-02-22 20 07 15 飾りつけしなくてもデフォルトで満足してる私は異端でしょうか -- (名無しさん) 2012-02-22 20 13 31 ↓俺もそうだよ。最初は根気良く並べようとしてたけど不器用なのか時間かかり過ぎて嫌になってやめた。デフォルトで置いてあるものを床に落としたら並べ直すのは面倒だが散らかってるのも嫌なので拾って売る -- (名無しさん) 2012-02-22 20 24 02 そうか!いったん置けば良いのか!情報サンクス!しかしみんなも飾り付け苦労してんだな…。 -- (名無しさん) 2012-02-22 20 33 14 各々方、NPCの台詞で好きなのありますか?僕はシセロの「・・・車輪のばかちんがぁ~」とシェオ爺の「一期一会のトゥットゥルー」がすごく好きw -- (Rain) 2012-02-22 20 38 49 間違えたw トゥットゥルーじゃなくてトゥットゥルーです -- (Rain) 2012-02-22 20 41 17 トゥルットゥーじゃなかったっけ。どうでもいいけど -- (名無しさん) 2012-02-22 20 42 25 なるほど、シェオ爺ならぬシェオしいですね(ドヤァ -- (名無しさん) 2012-02-22 20 48 10 だぁぁ! トゥルットゥーて打ったつもりがトゥットゥルーになってたw 申し訳ないです;; -- (Rain) 2012-02-22 20 57 46 ダスクグロウ・クレパスの最後の鉄格子の開け方がわかりません。誰かわかりますか? -- (名無しさん) 2012-02-22 21 04 39 ↓上の階、丁度鉄格子の上辺りに鎖があるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-22 21 11 05 ↓わかりました!!本当にありがとうございました!! -- (名無しさん) 2012-02-22 21 14 49 あと、クレバスな。crevasse=氷河の裂け目。クレパスだとサクラクレパスになっちゃうよw -- (名無しさん) 2012-02-22 22 10 20 なんだ、ネトルベインのネトルってのはNTRのことじゃなくてNATUREのことか。せっかく、NTR属性のファエンダルとバシアヌスをNTRベインでKILLしてやろうと思ったのに。 -- (名無しさん) 2012-02-22 23 21 52
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ダンシング・エルフィン C 自然 (5) クリーチャー:ツリーフォーク 4000 ■自分のクリーチャーを召喚する時、支払うコストを1少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 ■ウェーブストライカー WS:自分の「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを召喚するコストを2少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:シザー・ガイ クロニクルと言うからにはストーリーも考えないとですねー コイツほとんど決めてないらしいですけどねー てかデッキ構成すらまともに考えてないらしいですよ。やばいですねぇ。 収録 クロニクル風デッキ 「無限軍団の逆襲」 フレーバーテキスト 関連 +... 《信頼の玉 ララァ》 《念仏エルフィン》 評価 名前 コメント
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※モデル:shonpee0320氏 ゴルフィングとは? 現実の競技「ゴルフ」を元に、マイクラのシステムと世界観を利用したアクロバティックな「体術」です。 遊び方はとってもかんたん。 ゴール(カップ)を目指して、エンダーパールを投げるだけ! 基本ルールはゴルフと同じなので、遊びながらゴルフの勉強になっちゃうかも!? ただし、連続して投げすぎると死んでしまいますのでご注意下さい! HOW TO PLAY -詳しい遊び方- 場所:クリエイティブワールド内 準備:アイテムを何も持たない状態にする 1ホール目の場所にエンダーパール、看板が置いてあります。 看板は1スタック、パールは4スタック持っていくことをオススメします。 ~ルール~ ・最初はTeaから投げます。 ・着地点に看板を置き、他プレイヤーがいる場合は一旦場外に移動します。 ・2投目以降は看板の場所から投げていきます。 ・グリーン(カップ周辺の白樺ゾーン)に入ったら、看板を置かずにカップインまで連続で投げます。 ・原木の外や水中、木の上などはO.Bです。投球数を+1して、看板の場所に戻ります。 得点計算について 現実のゴルフと同様に、「スコア」を最優先に順位付けを行います。 同スコアが2名以上並んだ場合、ゴルフィング特有の「ボーナスポイント」で勝敗を決めます。 ボーナスポイント:基礎 ※スコアに応じてポイントが入手できます。 -5→300point -4→200point -3→150point -2→100point -1→ 60point 0→ 30point +1→ 15point +2→ 10point +3→ 5point +4→ 1point +5よりもスコアが低かった場合、基礎ポイント上昇量は0になります。 また、+8投数に到達した時点で、そのホールはギブアップになります。 ボーナスポイント:特殊 ホール別 ※スコアに関係なく、別途ポイント入手できます。 ホールインワン(1投でカップイン) [そのホールの基礎ボーナス]Point チップイン(グリーンの外からカップイン) +10Point ロングチップイン(30マス以上離れた場所からカップイン) +30Point フラッグイン(カップ上のフラッグに当たり、そのままカップイン) +15Point ワンパット(最初にグリーンに入ってから1投目でカップイン) +5Point ※第一回大会開催前までは、会場の仕様の影響で「セーフイン」というマイナスボーナスが存在してました。 ボーナスポイント:特殊 総合 ※結果発表の際、特別賞として発表し、ポイント加算します。 ノーミス(O.B無しで完走) +30Point パーフェクト(ボギー無しで完走) +20Point エクセレント(バーディ以上のみで完走) +100Point チップインマスター(チップインの割合が半分以上) +50Point ホール紹介 第1ホール Par4 難易度:☆・・・・ 正規ルートの距離:124m カップとの高低差:0m 過去最高スコア:3投/-1(バーディ) 第2ホール Par3 難易度:☆☆・・・ 正規ルートの距離:46m カップとの高低差:-3m 過去最高スコア:1投/-2(HIO) 第3ホール Par6 難易度:☆☆☆・・ 正規ルートの距離:232m カップとの高低差:0m 大幅ショートカットあり 過去最高スコア:2投/-4(コンドル) 第4ホール Par6 難易度:☆☆☆・・ 正規ルートの距離:135m カップとの高低差:-2m 過去最高スコア:5投/-1(バーディ) 第5ホール Par4 難易度:☆☆☆☆・ 正規ルートの距離:84m カップとの高低差:+13m 運要素が非常に強い。 過去最高スコア:4投/-2(イーグル) 第6ホール Par5 難易度:☆☆・・・ 正規ルートの距離:146m カップとの高低差:0m 大幅ショートカットあり 過去最高スコア:3投/-2(イーグル) 第7ホール Par6 難易度:☆☆☆☆・ 正規ルートの距離:120m カップとの高低差:0m 過去最高スコア:4投/-2(イーグル) 第8ホール Par3 難易度:☆・・・・ 正規ルートの距離:45m カップとの高低差:0m うんちゃま型。 過去最高スコア:1投/-2(HIO) 第9ホール Par7 【現行最難関ホール】 難易度:☆☆☆☆☆ 正規ルートの距離:113m カップとの高低差:0m 別ルートあり 過去最高スコア:5投/-2(イーグル) 現在の各種記録 最高スコア:-8 最高ポイント:740Point 最多O.B:8回 最多HIO:1回 最多チップイン:5回
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雪の王子 地に落ちる (白眼のイングヤルダー族長に仕える年代記編者のロックハイムによって書き写されたモーズリング戦記である) 彼が何処から訪れたのか我々は知らなかったが、彼は青白く素晴らしい軍馬に跨り、戦場へと乗り込んだ。エルフ、我々は彼をそう呼んだ、確かに彼はエルフだったが、その日まで我々が目にしてきた彼の同種とは異なっていた。彼の槍と鎧は未知のマジカによる明るく恐ろしい輝きを帯びていて、見事に着飾った正体不明の騎手は戦士よりも大きく見えた。 その時我々を最も悩ませ、否、驚かせたのはエルフの隊列から沸き起こった歓声だった。それは恐怖や驚嘆ではなく、呪われた者が人生のやり直しの機会を与えられたときに感じるような、臆面もなく解き放たれた歓びだった。それはソルスセイムにおける数多くの小競り合いの中でも、最もエルフ達の命運尽き、死に瀕しているときであった。モーズリングの戦いは、我らのこの美しい島におけるノルドとエルフの最終戦闘となるはずであった。イスグラモルを旗頭に、忌まわしいエルフたちをスカイリムから追い払い、ソルスセイムからも彼らを駆逐するつもりだった。ノルドの職人たちが鍛造し得る、最高の斧と刀剣で武装した我らの戦士は、敵の隊列に鋭く切り込んだ。モーズリングの丘はエルフの血で赤く染まった。なのに、なぜ我らの敵は歓んでいるのか? 一人の騎手が、絶望した軍にそれほどの希望をもたらせ得るのか? 我が種族の大多数にとって、その喚声の意味は明らかであったが、その言葉はエルフたちによって連呼される、エルフの歌の文句や雄叫びに過ぎなかった。しかしながら、我々の中にはその文句を十分に理解している学者や年代記編者がおり、その重大性に身を震わせた。 「雪の王子は到来せり! 破滅の時迫れり!」 水を打ったような静けさが、いまだ立っているエルフたちを包んだ。まるで船がフィヤルディングの氷海を切り進むように、雪の王子は群集の只中を疾走し、同族の隊列を分け進んだ。堂々たる白馬は駆け足から小走りへと速度を緩め、気味が悪いくらいゆっくりと隊列の先頭へと進んできた。 ノルドの戦士はその流血と戦闘まみれの生涯で様々な体験をするため、武装戦闘の中で何がおきても驚くことは稀である。しかし、あの荒れ狂う戦場が突然静止して静まり返ったことによってもたらされた、畏怖と不安感を想像できた者は極少数であったでろう。雪の王子が我々に与えた効果がそれであった。エルフの喜びに満ちた叫びが終わると、孤独な眠りの中でしか知られていない静けさが漂った。エルフとノルド、お互いの軍団がそれぞれ同じ理解で結びついたのはその時だった── その日のモーズリンク山の丘においての勝利も敗北も、たいして重要ではないということに。全員が共有した唯一の真実は、勝者であろうと敗者であろうと、その日は大勢が死ぬということだった。類を見ないエルフ、光り輝く雪の王子はその日、我が種族に死をもたらしに来たのだ。そう、大いなる死を。 旅人の視界を遮り、頑丈な館の土台さえも崩しかねない唐突な激しい吹雪のように、雪の王子は我ら大勢の中に飛び込んできた。確かに、彼の命令に応ずるが如く、氷と雪が彼の周りを乱れ飛んだ。光り輝く槍の回転は、雪の王子の前に立ちはだかった者に葬送歌を奏で、我らの最強の戦士たちはその日、彼の前に倒れた。(アンヴィルハンドの)ウルフギ、(白の)ストロム、(オークワンドの)フレイダ、(激高の)ヘイムダル。彼らは皆、死してモーズリング山麓に横たわっている。 その日初めて、実際に戦いの流れが変わった。雪の王子の行動に刺激されたエルフ達は、我らの隊列に最後の突撃を仕掛けるために集結した。その時、その一瞬でモーズリングの戦いは、突然で予期せぬ幕切れを迎えた。 ジョフリオールの娘、母親の従者でたった12歳の少女フィナは、彼女の唯一の親である母親を雪の王子が切り殺すところを見ていた。フィナは憤怒と悲しみから、ジョフリオールの剣を拾い、母親の仇に向けてどう猛に投げつけた。彼の輝く槍が死の舞いを止めたとき、戦場は静寂に包まれ、皆の視線が雪の王子に向けられた。その日、皆が目にしたその光景で一番驚いたのは彼自身であろう。なぜなら、雪の王子はジョフリオールの剣を胸深く突きたてたまま、馬上に座っていた。そして馬から、戦闘から、この世から、落ちた。雪の王子は一人の子供によって殺され、死に伏せていた。 彼らの救世主が敗れ、残されたエルフ戦士たちの戦意は失われた。多くは逃げ、戦場に残った者は皆、程なくして我らがノルドの大斧で切り倒された。日が暮れたときには、戦場の悲惨さしか残されていなかった。そしてその戦場では、雪の王子の華やかな鎧と槍が今なお輝き、その武勇と手腕をかすかに思い起こさせた。死してなお、この並外れた正体不明のエルフは我々を恐れさせた。 敵の亡骸の火葬はよく行われる。死は疾病や不安をもたらすため、これは習慣であると同時に不可欠なことでもある。我々の族長たちは、生死を問わずソルスセイムからエルフの群集を追い払いたいのだ。しかし、雪の王子はそのような運命にあらずと決められた。戦いでは並外れ、同族に愛されていた彼はもっと良く扱われてもいいはずだ。死していても、たとえ我ら民族の敵であっても。 よって我々は上質の絹で包まれた雪の王子の亡骸を、盛ったばかりの塚へと連れてきた。光り輝く鎧と槍は栄誉の台座に飾られ、貴族の墓にも等しい数々の宝で飾られていた。このエルフにこれ程の敬意を払うことに関して、族長たちは全員賛成した。彼の亡骸は、大地が許す限りその塚に保存されるが、ノルドの死者のみに許された、スタルリムの加護は与えられない。 これにてモーズリング戦記と地に落ちた堂々たる雪の王子の記録を終わる。彼に神の栄誉を、そして我らが生涯二度と彼のような者に会わないことを願う。 歴史・伝記 茶2
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【元ネタ】フィアナ伝説 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】フィン・マックール 【性別】男性 【身長・体重】176cm・67kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 神性:D 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ダナ神族の王ヌアザの曾孫であると伝えられている。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 魔術:C ドルイド僧フィガネスの元でオーソドックスな魔術を習得。 【宝具】 『血統の青槍(ビルガ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 フィン・マックールが従者より授かった父の形見。穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 穂先を額に当てることにより最大30ターンの間、興奮作用により精神干渉を無効化し、 全パラメーターを1ランクアップ、さらにAランク相当の対魔力を得ることができる。 『全治なる白き掌(フィンタン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 フィン・マックールが"知恵の鮭"により得た能力の一つ。 フィンがその手で掬った水はあらゆる傷を癒し万病を治す薬となる。 ただしその効果はあくまでフィンの手で掬われている間のみに限定される。 『全知なる白き指(フィンタン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 フィン・マックールが"知恵の鮭"により得た能力の一つ。 限定的ながらその場で必要な情報を得ることが出来るスキル。 ただしフィン自身に負担が大きいため多用は出来ない。 【解説】 フィアナ神話の主人公で、光の皇子クーフリンと双璧をなすアイルランドの老獪王。 裏切りの騎士ゴールに殺されたフィアナ騎士団長クールが遺した一粒種。 ダナ神族の王ヌアザの曾孫であり、本名はディムナといい、金髪で「肌が白くて美しい」ことからフィンと呼ばれる。 森の中で二匹の猟犬を引き連れ、父の形見ビルガを得物とする緑の騎士。 ドルイド僧のフィネガスに師事し、ボイン河はフェックの溜りにて『癒しの水』と『親指の魔術』の二つの力を手に入れる。 森での逃亡生活で鍛えた力に、魔の知恵を加えたフィンに敵う者などいなかった。 宿敵ゴールを討ち果たした後は、マックアート王に仕え、フィアナ騎士団の長となり、ついには王となる。 アイルランドの人々は誓約を守り、平和と繁栄をもたらす指導者を競って称えた。 しかし、マックアート王の娘グラーニャを巡って、ディルムッド・オディナと争い、 策謀と無慈悲で彼女を奪い取った彼に、昔日の面影は既になかった。 【イメージイラスト】 フィン① フィン② 【出演SS】 Fate/MINASABA 2nd Fate/MINASABA 2nd (外道王大活躍) Fate/MINASABA MIX-1-4 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 二時限目 KISHIDOU7 すっごくラーマなカマセチック ウソ企画 Fateと月姫とらっきょのクロスオーバー ケルト街 ターミネーターサムソン フィン敗れる フィンvsペルセウス 綺麗なフィンも見てみたい
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登録日:2011/03/02(水) 02 24 41 更新日:2024/03/17 Sun 13 27 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 D.D.T ダミアン・ディナー・タイム デンジャラス・ドライバー・テンリュー プロレス プロレス技 リング上の殺虫剤 橋本真也 D.D.T 「D.D.T(ディーディーティー)」はプロレスに於ける投げ技の一つ。 技名の由来は同名の殺虫剤から。(諸説ある) 「パワーボム」と共に80年代の立体型プロレスが生み出した最大の流行技。 “相手の頭を小脇に抱え込み、真後ろに倒れ込む勢いを利用して脳天を叩き付ける” と云う単純さ故に流行技となったが、元来は長身の大型選手向けの必殺技であり、“一撃瞬殺”がウリの技だった。 【歴史】 元祖は80年代~90年代中頃に活躍したジェイク“ザ・スネーク”ロバーツ。 ロバーツは2m近い長身のテクニシャンで、彼の元祖“D.D.T”は相手の頭を捉えたと思った次の瞬間には相手の頭がマットに突き刺さっていた程のスピードを誇っていたと言われる。 事実、当時の米マットで「“D.D.T”と云う新しい技がある」との情報が日本でも囁かれていたにもかかわらず、 取材状況が今程恵まれていなかった当時では、その概要を伝える写真すら用意出来なかった…と云う逸話を残す程だからである。 このロバーツ流“D.D.T”は他にもロバーツに似た痩せ型の長身選手に使い手が現れたが、日本マットへの登場はだいぶ後となる。 【日本での展開】 日本人での元祖の使い手となったのは海外修行から帰国した天龍源一郎である。 天龍はこの技を自らのオリジナル技“D.D.T”(デンジャラス・ドライバー・テンリュー)と称して公開……やや、由来に混乱を生じさせる結果になってしまった。 しかし、天龍のD.D.Tは今で言うジャンピング式に近く相手の顔面を押し潰す様な形になる為、元祖D.D.Tとは別の技とする記事もある。 …が、これは上背が足りないが故の苦肉の策と取るのが普通であり、事実日本人や小型化が進む現在のプロレス界ではこのタイプのD.D.Tが主流となっている様である。 (この事で“D.D.T”がただの痛め技に落ちたとの声もある) …この天龍が持ち込んだD.D.Tを完成させたのは闘魂三銃士の橋本真也である。 橋本はやはり海外修行後にD.D.Tを持ち帰ったが、上背が足りない分をガッチリと相手の頭を捉える事と自らの体重を利用した強烈な“引き”の力によりカバー。 “瞬殺”とは別の“必殺”の技として完成させた。 ……さて、話を戻してロバーツ流の元祖D.D.Tが最初に持ち込まれたのは80年代の全日本プロレスで、テリー・ゴディやダニー・スパイビーが使い手として有名。 ゴディはパワーボムの元祖として知られるが、実はジャンボ鶴田を下し三冠ヘビー級王座を奪取した時の決め技がカウンター気味のD.D.Tであった。 しかし、前述の様に日本人の体格には合わず、後には全日マットでも日本型のD.D.Tを使う選手が増える様になったのである。 【バリエーション】 ※以下に代表的なものを挙げる。 元祖D.D.T 相手の頭を抱えると同時に落とす。 技の特徴から長身選手で無ければ使用は難しい。 橋本式D.D.T 相手の頭をガッチリとロックした後、更に腕を捉えてから引きずり込む様に落とす。 スピードが無い分は体重でカバーする。 ジャンピング式 現在の主流。 二種類が存在し、 相手の頭を捉えてからジャンプして落とす型 と、 ジャンプしながら相手の頭を捉えて落とす型 …がある。 スイング式 米マットでは“トルネード”と呼ばれる。 元祖はスペル・デルフィンで、ルチャの技術を加えた立体技である。 元型は自らがコーナーに座った状態から相手の首を捉えて仕掛けるが、後に飛び付き式をデルフィン自らが考案……現在の主流となっている。 リバース式 相手の背後から首をロックし、真後ろに倒れ込みながら後頭部を叩き付ける。 通常型と同様に、スイング式や垂直落下式のバリエーションも存在する。 インプラント式 D.D.Tの体勢から相手のタイツを掴み、相手をマットと水平もしくはそれ以上の角度になるよう持ち上げ、頭部を急角度でマットに突き刺す。中吊り式とも。 海外の選手を中心に、フィニッシャーとして愛用するレスラーが多い。 【主な使い手】 ジェイク“ザ・スネーク”ロバーツ 元祖D.D.Tの生みの親。 “何もせずに試合を組み立てる(そう見える)名人”で、それだけに一撃瞬殺のD.D.Tの破壊力が際立って見えたと云う。 ニシキヘビ(名前はダミアン)を連れたギミックでも有名で、技の名前もギミックにちなんだダミアン・ディナー・タイム( D. D. T )とのダブルミーニングとなっている。 テリー・ゴディ 「人間魚雷」の異名をとった80年代を代表するスター選手。 ダニー・スパイビー “スパイビー・スパイク”と称して使用。 天龍源一郎 日本人の元祖。 橋本真也 前述の様に日本人レスラー最大の使い手。 自らの体格に合わせてD.D.Tをアレンジしたのみならず、ジャンピング式や雪崩式、更には代名詞であった“垂直落下式”を考案……一撃必殺の破壊力を見せつけた。 以降の日本人レスラーのD.D.Tは全て橋本式の亜流と呼んでも良い程の影響力を与えている。 エル・サムライ 「アメトーーク」でネタにされてた実力者。 「七色のD.D.T」と形容される多種多様な形式のD.D.Tを使いこなす。特に下述のスティングと並ぶリバースD.D.Tの第一人者として知られており、相手の攻撃をスルリと抜けて決める通常型の他、雪崩式、垂直落下式、スイング式を開発している。 スペル・デルフィン スイング式の元祖で、飛び付き式の“それ”も考案した浪花のテクニシャン。 グラン浜田 日本人ルチャドールの元祖的存在。 デルフィンと並ぶスイング式の第一人者。 フィン・ベイラー(プリンス・デヴィット) かつての新日JRの外国人エースにしてBULLET CLUBの初代リーダーであり現在はWWEで活躍する彼はインプラント式D.D.Tを“ブラディ・サンデー”の名称で使用。 リバース式、雪崩式も存在する。 内藤哲也 言わずと知れた制御不能なカリスマ。 必殺技の“デスティーノ”は、 首をロックした状態で相手の腕を逆上がりの要領で回転しその勢いで叩きつける変形のリバースD.D.T。 金丸義信 全日本からNOAHを経て鈴木軍きってのテクニシャンはコーナーダイブ式の飛び付き式D.D.T“ディープ・インパクト”を得意とする。 大谷晋二郎 Jr.時代の大谷はスワンダイブ式の飛び付き式D.D.Tを隠し技としていた。 ……エグいぞ! ジャイアント馬場 御大・ジャイアント馬場は骨折から復活後の晩年にこの技を取り入れていた。 スピードは無いものの、鋭角に突き刺さる“ジャイアントD.D.T”はフィニッシュとしても利用された。 実は馬場さんの身長で真後ろに倒れ込むと云う動きは優れた運動神経が無ければ不可能なのだ。 エディ・ゲレロ 日米でも活躍した屈指のテクニシャンで、神業的な切り返しのスイング式(トルネード)D.D.Tが光る。 実は2代目ブラックタイガー時代のデルフィンとの戦いから取り入れられた技だったりする。 ジ・アンダーテイカー 米WWEの象徴。 本物のジャンピング式の使い手。 ロープワークからD.D.Tまでの一連の流れは非常に美しい。 エッジ R指定スーパースターと云えばスピアーだが、ギャングレルからいただいたインプラント式D.D.Tを“エッジキューション”の名で使用。 (後にインペーラーD.D.Tに名称変更) スティング 80~90年代を代表するスーパースターはリバースD.D.TをS.D.D(スコーピオン・デス・ドロップ)の名称で使用。 暗転したかと思うと突然背後に現れ相手の首根っこを捕まえて1発かましそして帰っていく姿はかなりインパクトがある。 レイヴェン 90年代を代表する米インディーのカリスマ。 ロバーツ流D.D.Tの最後の継承者と呼ばれ本家に劣らない凄まじいキレを誇る。 現代プロレスにおいて正調D.D.Tを必殺技にする数少ないレスラー。 アーン・アンダーソン 4ホースメンの一員、フレアーの相棒として名高い玄人肌の職人レスラー。 「AAばりのスパインバスター!」の実況でお馴染みの旋回式スパインバスターの名手として名高いが、フィニッシュには専ら高速DDTを使用していた。 オールドファンからは、レイヴェンとAAのみが元祖ロバーツの他に“D.D.T”を名乗ることを許された使い手とまで評価されている。 トミー・ドリーマー ECWの象徴「暴力の改革者」はゴミ缶や道路標識(!)の上にキメる多彩なアイディアが売り物。 溜めを効かせて繰り出すフォームの美しさは白眉。 丸藤正道 ジャイアント馬場最後の弟子である方舟の天才。 代名詞技の「不知火」はコーナーポストを駆け上がり、後方回転しながら相手の放つ、いわば変形のリバースD.D.T。 世界のプロレス界に与えた影響は計り知れない。 伊藤麻希 元LinQ出身のクビドルから今や全米インディーマットを熱狂するCuteist in the worldに成り上がった東京女子プロレスが誇る新時代のカリスマ。 愚乱・浪花をリスペクトし、スイングDDTほか数多くのDDTで試合を構築する。 キング(鉄拳シリーズ) トゥ-キック、ジェイルキックカウンターヒット時の派生技、通常投げではスイング式を使用。 アーマーキング(同上) コマンド投げで普通、右横投げで垂直落下式、背後投げでリバースD.D.Tを使用。 アレックス(ストリートファイターⅢ) ストリートファイターⅢ 3rd STRIKEから、ジャンプして仕掛けるスパイラルD.D.Tを使う。 セーラーマーキュリー(美少女戦士セーラームーン(スーパーファミコン)) このゲームでは登場する5戦士全員に投げ技・掴み技が用意されているが、マーキュリーの場合は背負い投げとD.D.Tである。 マーキュリーは全体的に攻撃力の低いキャラであるが、このD.D.Tは例外で、投げ技の中ではジュピターのジャイアントスイングと並ぶ最強の攻撃力を誇る。 ジーン(GOD HAND) 対デブ時の追い打ち技「毒針スペシャル」にて、連続膝蹴り後の〆にD.D.Tを使用。 イデアマン&ザ・ノトーリアス(キン肉マン) 超人の神同士のタッグチーム「マイティハーキュリーズ」のツープラトンでリアルツインD.D.Tを使う。 イデアマンが低空タックルで相手タッグの足を抱え、空中に投げ上げると同時にノトーリアスもジャンプ。 イデアマンが空中でダブルD.D.Tの体勢に入った所で、上から降ってきたノトーリアスが相手タッグの足を自らの足と腕で固め、キン肉ドライバーを思わせる真っ逆さまの体勢に拘束すると共に、脳天を急角度で叩きつけていくという大技。 ※追記は落とすスピード重視でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックのDDTも綺麗だったな。引き倒すというよりはロバーツみたいにストンと落とす感じだった。 -- 名無しさん (2014-06-04 18 39 33) オートンのDDTは汎用性高すぎだよな。基本は相手の足をロープ中段に掛けてから繰り出すけど、トップロープやコーナーポスト、更には場外のバリケードなどあらゆる場面で重宝してる。 -- 名無しさん (2014-06-04 19 29 23) 最近だとオートンの相手の足をサードロープに乗っけてのやつとかだな -- 名無しさん (2014-10-19 16 27 54) 身長はそこまで高くないけどアーン・アンダーソンのDDT(ロバーツ式に近いフォーム)も美しい。 -- 名無しさん (2015-10-24 18 05 49) ↑充分デカいとも思うけどAAのは、流石に必殺技認定されてるだけはあるなぁって技だね(ホースメンのDVDでハマった)。タメを作らない分、元祖のロバーツに近い感じ。 -- 名無しさん (2017-02-09 09 43 29) 動作自体は単純だから、子供同士のプロレスごっこでも人気の技だったな。 -- 名無しさん (2018-03-08 12 22 35) ウルティモドラゴンも入れて欲しいね。 -- 名無しさん (2020-03-30 21 18 52) 佐山タイガーがスピーディーに決めるフロントネックチャンスリードロップ(幻の初代タイガードライバー、遡れば東京プロレス時代の猪木のアントニオドライバー)は似て非なる技なんかね -- 名無しさん (2022-03-23 14 55 30) デッドライジングのチャックさんとニックさんも -- 名無しさん (2022-03-23 15 03 54) SFCのセーラームーンの掴み技はヘッドバット、DDT、Fシュタイナー、ブレーンバスター、ジャイアントスイング、地獄車とやたら荒々しい -- 名無しさん (2022-12-16 19 08 06) LIVE A LIVEの現代編ボスのオブライトもこれを意識したであろう「アクロDDO」を使う -- 名無しさん (2023-06-08 20 39 42) 名前 コメント
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【元ネタ】フィアナ伝説 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】フィン・マックール 【性別】男性 【身長・体重】176cm・67kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 神性:D 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ダナ神族の王ヌアザの曾孫であると伝えられている。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 魔術:C ドルイド僧フィガネスの元でオーソドックスな魔術を習得。 【宝具】 『血統の青槍(ビルガ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 フィン・マックールが従者より授かった父の形見。穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 穂先を額に当てることにより最大30ターンの間、興奮作用により精神干渉を無効化し、 全パラメーターを1ランクアップ、さらにAランク相当の対魔力を得ることができる。 『全治なる白き掌(フィンタン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 フィン・マックールが"知恵の鮭"により得た能力の一つ。 フィンがその手で掬った水はあらゆる傷を癒し万病を治す薬となる。 ただしその効果はあくまでフィンの手で掬われている間のみに限定される。 『全知なる白き指(フィンタン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 フィン・マックールが"知恵の鮭"により得た能力の一つ。 限定的ながらその場で必要な情報を得ることが出来るスキル。 ただしフィン自身に負担が大きいため多用は出来ない。 【解説】 フィアナ神話の主人公で、光の皇子クーフリンと双璧をなすアイルランドの老獪王。 裏切りの騎士ゴールに殺されたフィアナ騎士団長クールが遺した一粒種。 ダナ神族の王ヌアザの曾孫であり、本名はディムナといい、金髪で「肌が白くて美しい」ことからフィンと呼ばれる。 森の中で二匹の猟犬を引き連れ、父の形見ビルガを得物とする緑の騎士。 ドルイド僧のフィネガスに師事し、ボイン河はフェックの溜りにて『癒しの水』と『親指の魔術』の二つの力を手に入れる。 森での逃亡生活で鍛えた力に、魔の知恵を加えたフィンに敵う者などいなかった。 宿敵ゴールを討ち果たした後は、マックアート王に仕え、フィアナ騎士団の長となり、ついには王となる。 アイルランドの人々は誓約を守り、平和と繁栄をもたらす指導者を競って称えた。 しかし、マックアート王の娘グラーニャを巡って、ディルムッド・オディナと争い、 策謀と無慈悲で彼女を奪い取った彼に、昔日の面影は既になかった。 【イメージイラスト】 フィン① フィン② 【出演SS】 Fate/MINASABA 2nd Fate/MINASABA 2nd (外道王大活躍) Fate/MINASABA MIX-1-4 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 二時限目 KISHIDOU7 すっごくラーマなカマセチック ウソ企画 Fateと月姫とらっきょのクロスオーバー ケルト街 ターミネーターサムソン フィン敗れる フィンvsペルセウス